提几点建议,望采纳。
第一,游戏里必须要有可遇而不可求的终极装备,这样大家才会给自己定目标促进消费。要是什么都很容易得到就失去了挑战自我的意义。但副本掉落宝石之类可以相应增加几率,毕竟副本的意义就失去了。比如橙色手套肩甲是目前最难获得的装备,只有搞活动充值才能获取蜜蜡,而且蜜蜡造出橙色几率也不要太高,这样才会有更多的人充值来获取。逢年过节搞点充值活动送蜜蜡就很不错。又比如美人,美人也应该设几个终极很难获取的美人,必须福袋抽取或者设定未绑定元宝买碎片,这样既能让玩家在游戏里想方设法挣元宝来提高游戏乐趣又能促进大家消费来购买福袋。第二,游戏里角色也要相应的公平才行,不然有些职业太厉害而有些职业老受欺负这样会损失很多玩家,玩家就是钱啊。。。比如逍遥,逍遥没有打断和控制的技能,在游戏里很是吃亏,又比如峨眉,技能平平不出众,游戏里的峨眉都是小号没人看得上的,还有就是天山太强悍,可以加闪避可以隐身暴击高可以深入敌后躲开别人的技能,武林之巅和各种比赛都是天山拿各种奖励,非常不公平。
第三,游戏里活动和副本实在太多,大多玩游戏的都是成家立业的上班族多,可以适当减少一些活动或者直接取消单人副本改成可以扫荡无需扫荡令但扫荡的奖励和手动挂机打一样。
第四,建议无论何时何地主动开杀戮攻击别人应该要受到相应的惩罚,不然很多人会因为每天被人杀而退游,人会越来越少。
第五,可以用元宝悬赏请玩家杀人,杀手杀人不用惩罚,杀人失败没有奖励,成功或失败系统扣取悬赏人的手续费。这样小号可以出钱请人报仇,也是促进消费的。。。。
以上建议望仔细参考后改进,谢谢。。。 您好哈,关于您的建议,已经收集反馈,非常感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~
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