家园问题
家园系统出现后,这是个不错的创意,家园里面格局摆设很美观,有一种武侠世界过日子的感觉,但是里面的问题可不少。第一,位置偏移问题,
自从家园出台后,任何坐的地方,坐姿正确,看起来很舒服,但是一次改版后,问题就来了。怎么坐姿跟从前不一样呢?明显位置偏移,人坐椅子上,后背都会出椅背,椅子只做一半。
第二,宠物喂养问题,
宠物出现后,家园带来了些许生机活力,小狗每天满地溜达,但是。满级一百级,你不给它吃喝,就这么饿着,照样块一百级了。不知道策划当初是如何构思设想的这个结果?
第三,家园繁荣度。
家园的繁荣度,是按照家园等级不同,并且摆设家具的数量和家具增加繁荣度数值来决定,家园总繁荣度。出台后,不少玩家商场买,自己打,努力种地获得材料,制作家具凑繁荣度,并且摆设家具,让自己的家更加美观,倒不是说谁非要追求那个繁荣度排行榜多少。但是,出现一个圣诞树活动,这一下子,全区很多人互刷棋局的,那家里面全部是圣诞树,一棵繁荣度就是25最高数值,满满一家全是树,排行榜前列统统被圣诞树家园垄断,这叫啥玩意?
第四,浴缸家具问题。
官网春节版本就说了。有浴缸,可以丰富生活,这下全区人都在期盼,都在想大家洗澡时会多有趣,但是,这获取方式,却重重的给了积木一击耳光。只有情人节送花,收花排行榜第一才有浴缸,我们区双第一,俩人家里,一家三浴缸,我们戏称澡堂子。难道说浴缸就那么好?好的见不得人?凤毛麟角?不觉得这太可笑了吗?
第五,家园购买价值。
家园分华府,民居。民居购买,升级,都是金币即可。金币得来超级容易,没人在乎,华府购买。升级,都是数千未绑定元宝。这游戏买卖物品,很难发财,充值元宝,超级费劲的弄了二级华府,目前跟一级民居,是真没看出来有啥不一样。就好看点?一个游戏里的系统,跟游戏其他系统格格不入,这不叫创新了。这叫鸡肋了。
第六,家园钓鱼系统。
自从出现后,我们都满怀信心的放鱼苗,买鱼饵,准备钓鱼,可是,就算二级华府,钓鱼所得材料,跟自己商场购买价值几乎一样,那我们没事折腾啥呢?掉一个金币,掉一个玄铁,我们是缺这玩意还是穷不起了?恶心人玩吗?
第七,家园自主技能。
本来家园里我们玩家是可以随时发放技能的,虽然不用于打架,但是自己在家里练武玩耍没什么吧?但是改版后取消了。家园里啥技能都不能用,这是什么意思呢?积木怎么想的呢?
第八,家园电灯和门。
我们所有人家园,没有大门,任何人都可以随时进入,行啊,来就来吧。来者就是客呗,然后家园里有电灯系统,很多家具都可以点亮灯。挺好看的设计,可因为没有门,这就见鬼了。你把家里全点亮,回头再回家,灯全灭了。被人关闭了。你还得去挨个点亮,安全性在哪?积木,现实里你家不关门睡觉?
第九,家园宠物等级,
宠物目前分五级,123级一模一样,就根本看不出来有任何不同,四级红衣服,五级黄衣服,但是这分级的小宠物,没有任何人知道,作用区别在哪里。积木能解释下不?
第十,家园目的作用
家园现在我们只能说,好看,象征性意义,我们诸位大侠有家。太多新手问我。家园加战力不?我都回答,不加,啥也不加,就是个摆设。积木能否给个答复?我们花费代价不菲的家园,到底加啥?还是你就明确的说。家园就是个摆设。如果就只是摆设。那咱别废那劲了。可有可无的东西。上心没必要。也不用吐槽。就当没有这东西好吧?
家园就是一鸡肋 写的不错 如果家园加战力。估计一半的玩家走人了。
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