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标题: 战魂大招伤害其实不用减,PK场增加进场冷却就好 [打印本页]

作者: 点沧海    时间: 2015-7-2 09:44
标题: 战魂大招伤害其实不用减,PK场增加进场冷却就好
战魂大招伤害其实不用减,最大问题是名人开场大招打残伙伴,学习下其他游戏,大招开场就有冷却时间,估计就没那么多人抗议了

作者: 淡淡    时间: 2015-7-2 09:50
您好,您的关于希望设定40技能初始CD的建议 已经为您收集
作者: 18520842312    时间: 2015-7-2 10:25
淡淡 发表于 2015-7-2 09:50
您好,您的关于希望设定40技能初始CD的建议 已经为您收集

开场冷却时间?你脑袋坏了吧!55秒,,人家鬼手不用40技能,还没等你技能冷却完,你就已经死了。一场下来一次都不用放。
作者: 点沧海    时间: 2015-7-2 10:39
本帖最后由 点沧海 于 2015-7-2 10:41 编辑
18520842312 发表于 2015-7-2 10:25
开场冷却时间?你脑袋坏了吧!55秒,,人家鬼手不用40技能,还没等你技能冷却完,你就已经死了。一场下来 ...

都在吐槽斩魂40技能伤害减少,却都没看到鬼手没用的40技能,和中看不中用的影刃40技能。要是3个职业40技能都是过W百分比,都能轻松打到人,名人战都能开场打残小伙伴,估计就没人吐槽斩魂的40技能了。  增加冷却也就回到类似没出40技能的时候,但是冷却结束后,也就斩魂的技能有点用。
作者: Autism    时间: 2015-7-2 12:38
这游戏设计就有问题三个职业只靠技能做区分的话再怎么改也是远程有优势!
作者: 淡淡    时间: 2015-7-2 12:48
Autism 发表于 2015-7-2 12:38
这游戏设计就有问题三个职业只靠技能做区分的话再怎么改也是远程有优势! ...

有远程也是为了游戏玩法的多样性,并且远程也不会很op的。
作者: 弑神魔剑    时间: 2015-7-2 13:16
淡淡 发表于 2015-7-2 12:48
有远程也是为了游戏玩法的多样性,并且远程也不会很op的。

三职业现在各自的特色在哪里??不是比拼技能是什么??面板攻击,血量,防御有什么不同??
作者: 点沧海    时间: 2015-7-2 16:18
我玩过太极熊猫,那个游戏就是3职业技能百分比相同,技能释放方式不同。
既然游戏都做出了职业套装,为什么不把套装属性分**设计?
斩魂在现有基础上加血?鬼手减血加攻?影刃减血加爆?




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