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标题: 新版本体验后对游戏的建议 [打印本页]

作者: 聂含玉    时间: 2015-7-13 01:34
标题: 新版本体验后对游戏的建议

1.加入帮派后无法查询到其他帮派的情况,玩家缺少选择参考性
2.帮派资源战方式单一,1分钟不到占一个据点就完成任务了(游戏人太少)希望增加可攻击据点数量,设置抢占据点中的主据点和分据点,主据点中的队伍以出站阵容配缘配BUFF配魂阵,比较强力,分据点按玩家其他英雄选择配置,只体现原始属性,每个玩家都有很多英雄,这样根据英雄的多寡,部分玩家可以更多的占领据点,由于英雄有强弱,也增加了被攻打的可能性,,3个资源60个点,有没有60个活人还不好说呢。
3.帮派无互动,建议推出帮派战争玩法,每日可进攻一个帮派,由于人员未必在线,可选择JJC那样的离线打法,由帮主设置进攻和守护人员,按商店、祈福、主祭坛三步进攻,商店和祈福可选择进攻,打下之后可进攻主祭坛,商店可设置1名长老+最多8名帮众,祈福设置另外一名长老+最多8名帮众,主祭坛可设置帮主+2名长老+17名帮众,打下后可系统宣告,并计入宣战记录中,攻打或防守成功的都按相应的程度发放奖励,由于离线人员的参与,攻击和防守建议如果互相皆胜利或失败,按积分决定攻守得失。
4.四大门阀国战,九州这么多城,建议帮派可选择加入某方门阀,该门阀根据帮派贡献选定该阀第一帮会,可每周对另外三阀接壤城市进行攻城,由若干知名武将带兵出征,可自行选择跟随那名武将攻击,攻城可按随机配对JJC模式进行,每胜利一场可扣减对方多少多少兵力,参战可推出多种模式玩法,最好双方知名武将可以乱入(要强,但是也可以被杀死的那种),增加不确定性,可随机进入杀兵模式(和对方门阀玩家比赛杀NPC数量),斩将模式(和对方门阀玩家比谁先干掉对方武将)等。
5.副本难度问题,我20万战斗力,勉强打通通天塔,可以想象其他玩家的难度,普通关卡和精英关卡也是一样,其实最好的做法不是增加关卡难度,而是增加关卡数量,比如开放61-80层,比如副本可选择难度(不同难度奖励不同),由很多很好的方法来解决现在的状况,其实给予玩家的越多,玩家的付出才越多,不管玩家最终付出的是时间还是钱,受益的都是游戏公司,以后改版的方向,要兼顾各个层面的玩家,要知道,愿意付出时间的平民玩家,和愿意付出RMB的土豪玩家,对于你们是同样重要的,毕竟一个游戏的人气更能决定最终的收益(只要策划不脑残)
6.各玩家同上,建议增加可选择难度,对应不同的奖励,另外玩法应增加至80级前,多开几个玩法副本
7.最后还有一个帮派副本和帮派技能或属性等,这个就留给游戏策划来想了

作者: 聂含玉    时间: 2015-7-13 01:35
第六点为各玩法增加可选择难度及增加后续级别副本 写错字了
作者: 小敏敏    时间: 2015-7-13 07:26
感谢您对游戏的支持和厚爱~我们会积极参考的~~~祝您游戏愉快~~
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-13 13:00
早点做出改变吧!留住当前玩家,吸引老玩家回归和新玩家加入
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-16 01:13
还有帮派任务
作者: 游侠归来    时间: 2015-7-16 18:34
这个游戏挺适合手游的,95分的潜力能成为经典啊,只是策划和推广不行。
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-19 01:10
80级满级了,修炼40页满级了,以后等大量满级出现后,能否增加转职或者突破升级啊,比如完成特殊修炼(对应不同人物的不同功法,甚至专属功法)到多少,可以突破升级或转职后升级
作者: 小敏敏    时间: 2015-7-19 01:22
亲,目前版本还不支持转职,感谢您提供的建议,斑斑会进行反馈的。
作者: 葛亮亮6222    时间: 2015-7-19 21:51
说的真好。策划能听才重要
作者: 沐沐晨风    时间: 2015-7-20 00:37
游戏招募我都有点想吐槽,花元宝连开十次最起码要给一个五星吧!但是没有,还有一些活动要不然让平民玩家怎么玩,后边副本又那么难。
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-22 01:10
通天塔能否弄个持续自动委托进入自己打的模式啊,给偷懒和没时间的人一点方便吧!
作者: 小敏敏    时间: 2015-7-22 01:12
亲,此问题我之前已经收集过了~感谢您对游戏的建议~祝您游戏愉快~
作者: super喵小森    时间: 2015-7-22 18:19
支持楼主
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-23 01:25
应该增加英雄专属心法,消耗经验升级即可,修炼完心法可突破升级,获得较大属性增幅
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-23 01:25
是不是应该给和服后重名的玩家一个改名的机会啊
作者: 淡淡    时间: 2015-7-23 01:34
聂含玉 发表于 2015-7-23 01:25
是不是应该给和服后重名的玩家一个改名的机会啊

重名的玩家是有一次改名的机会的。
作者: 雁南飞    时间: 2015-7-23 07:41
爬塔别加了,12.8W战力。45几乎不少血,每天45就不打了,
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-24 02:29
10区天怒招人
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-27 01:26
帮派活死人多,能否显示玩家是否在线,帮主帮派战的时候能否给自己的帮众发个喇叭?
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-30 00:38
可否增加帮派的各项排行
作者: 聂含玉    时间: 2015-7-31 18:58
玩家之间互动的机制真的要改善,另外是否考虑出师徒或者组队系统
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-1 01:05
帮主和长老应该有邀请别人入会的功能
作者: 小敏敏    时间: 2015-8-1 01:29
感谢您长期以来对游戏的支持与建议~已经为您反馈过了~祝您游戏愉快~
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-4 00:49
竞技场建议随机分配对手,胜负后综合考虑加减积分,次数建议改为上限10次,1小时回复一次,名次间奖励不要拉的过于悬殊,借鉴世界boss即可,每日12
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-4 00:52
点结算,团本建议增加趣味性,至少路线可以拉长点,奖励除了固定奖励,建议增加随机奖励,世界boss也一样,打完了给点随机的箱子也好啊
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-8 13:19
帮派战建议设置总积分排行,按排行来设置奖励,给每个工会都有一定的发展空间
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-13 00:06
啥时候更新啊
作者: 来找号的    时间: 2015-8-13 08:33
想问下楼主 你玩手游的目的是什么?好多东西都离线参加跟没有这个活动有什么区别你是 天天挂机 的爱好者吧?游戏不在于任务的活动的多少 而是在于玩家互动的多少?玩家不互动不就成为单机了吗?为什么要搞那么多活动?你觉得选者玩手游的人在线时间很多吗?如果时间多就玩网列游戏或网络游戏了.还有你觉得游戏活人没60个人吗?合区你就知道了
作者: 聂含玉    时间: 2015-8-20 00:44
帮派战对个人的奖励没有,导致很多人没有积极性,还望解决




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