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标题: 现在玩的是持久战 竞技场拼蓝的时代 [打印本页]

作者: 369155840    时间: 2015-7-16 03:41
标题: 现在玩的是持久战 竞技场拼蓝的时代
比如俩个和尚 穿透20000 爆伤20000 韧性32000爆免3200 攻击1.2万 防御7万 血200万 打到对方身上每次攻击几千 到2万血  打的累死 为什么神装的防御属性比攻击属性好堆 这是策划的头脑 再比如爆伤和爆免的关系是互免 对方爆伤2.万 你需要2万去抵消 神装一般玩家基本都是蓝字属性 两个同V都是蓝字属性Pk会造成双方的爆伤都不起作用
因为神装爆伤永远堆不过爆免 V14以上另说 现在差一个V杀对方都不好杀知道为什么吗 还是那句话 现在一个V10的爆伤都比不过一个V9的爆免高 神装3属性一个攻击 2防御 请问 神装不可能6件都上爆伤吧 都上爆伤不要攻击也白搭 然而防御属性5个都可以上爆免 还有任性  策划这样出的意义何在  是不是和没出爆伤一个鸟样  也就是有那么点作用 大V杀小V更好杀了 同V之间的乐趣也就是 双方PK站的更久了 策划为什么不出个满血大药 这样更持久能打到你们关服
脑残策划吗 为什么不设计 爆免能抵消爆伤的百分比 没有平衡可言
作者: 殇之月舞    时间: 2015-7-16 08:22
关于神装属性这个问题 攻击和防御这个会帮忙反馈
作者: 飘逸的脚毛    时间: 2015-7-16 12:22
PK比的是技巧,像以前打架一两秒就结束有意思么?
作者: adsgpt    时间: 2015-7-16 14:49
哈哈,拼蓝倒不是,如果只能出最低伤害,普通攻击和技能攻击是一样的伤害,哈哈




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