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标题: 雾隐寻踪的设计原则 [打印本页]

作者: 思清静远    时间: 2015-8-16 11:30
标题: 雾隐寻踪的设计原则
  在此谈谈雾隐寻踪道具的设计问题。
  很多情况下,玩家是在被杀以后,才想着去复仇的。
  但是想要知道仇家的位置不得不依靠雾隐寻踪道具。买了以后,点击追踪,显示仇家在主城里,这让人怎么去杀?不得不点击“取消传送”,可是这种情况下,道具还是被扣除了,你说这是不是违背民意,希望策划能够改一改,在寻踪到位置,能追杀的情况下,在扣除道具才合理,建议采纳!
  新人发帖,请多多支持!


作者: 絮语    时间: 2015-8-16 11:41
好的大大 之前有大大提出过,可以帮忙反馈一下




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