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标题:
雾隐寻踪的设计原则
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作者:
思清静远
时间:
2015-8-16 11:30
标题:
雾隐寻踪的设计原则
在此谈谈雾隐寻踪道具的设计问题。
很多情况下,玩家是在被杀以后,才想着去复仇的。
但是想要知道仇家的位置不得不依靠雾隐寻踪道具。买了以后,点击追踪,显示仇家在主城里,这让人怎么去杀?不得不点击“取消传送”,可是这种情况下,道具还是被扣除了,你说这是不是违背民意,希望策划能够改一改,在寻踪到位置,能追杀的情况下,在扣除道具才合理,建议采纳!
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作者:
絮语
时间:
2015-8-16 11:41
好的大大 之前有大大提出过,可以帮忙反馈一下
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