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标题: 门客系统感觉就是一鸡肋,食之无味,弃之可惜 [打印本页]

作者: wardragonsky    时间: 2015-9-17 14:11
标题: 门客系统感觉就是一鸡肋,食之无味,弃之可惜
真心希望能把门客这一设置改改,或者干脆不要门客,直接让玩家上阵自己想要的角色,那多好!
作者: 一路向北    时间: 2015-9-17 14:28
取消门客位置 非R 小R玩家更艰辛了。。
  {; w. L; g2 e5 D" R  好不容易和其他中R 脸黑的大R能打打  一加人 差距又出来了。。* w& d2 }5 R: _5 k- y# K
   资源充足的玩家就希望这样 多个强力角色上阵 比武更没压力了。。。
作者: 伤不起的你不懂    时间: 2015-9-17 14:29
有了金人,门客作用很大的,一死加那么多攻击,而且可以分散霸气压制
作者: wardragonsky    时间: 2015-9-17 14:39
伤不起的你不懂 发表于 2015-9-17 14:29
6 r. N( d1 l  d2 z* k7 S有了金人,门客作用很大的,一死加那么多攻击,而且可以分散霸气压制

  ?/ t- `% Y8 |; k如果玩家自己可以再上一个角色,效果也一样啊。
作者: 花血魂    时间: 2015-9-17 14:40
是啊,门客对实力低的有点用
作者: wardragonsky    时间: 2015-9-17 14:47
一路向北 发表于 2015-9-17 14:288 R0 y& _) P6 _! i9 ~" M1 [
取消门客位置 非R 小R玩家更艰辛了。。
) V: F/ H' _- d4 G  好不容易和其他中R 脸黑的大R能打打  一加人 差距又出来了。。
1 |3 A# A  o( m6 }8 d2 o4 z; x   ...
5 f: ?' |3 n1 h" X
说的也没错,我刚开始玩的时候,门客确实起到了作用。' d  C" W, \# A* J3 A3 E: `
可是等到自身人物提升了一定程度以后,门客就显得很鸡肋了。' U9 E' L3 Y1 N
门客馆里出橙卡的概率又不高,四星橙卡就更少了。我表示还没见过五星以上的橙卡……
作者: 一路向北    时间: 2015-9-17 14:50
wardragonsky 发表于 2015-9-17 14:471 _* R2 s/ b. A4 A1 [& D4 f
说的也没错,我刚开始玩的时候,门客确实起到了作用。8 L& X) {& [& M
可是等到自身人物提升了一定程度以后,门客就显得 ...
7 O# H5 e; [6 w6 V
四星以上的门客要元宝刷才能刷出来& K6 ?! N5 O" L% l! t  R
  话说现在门客左右确实不大了
作者: 钮浩然    时间: 2015-9-17 15:29
一路向北 发表于 2015-9-17 14:509 h% f; {! \# c* ~
四星以上的门客要元宝刷才能刷出来; g% O+ o# f9 C$ x$ y# @6 Y! L3 Y
  话说现在门客左右确实不大了

+ `. c) S" B4 D; d/ r+ D& x加缘分,还有死后给朱雀加怒
作者: 钮浩然    时间: 2015-9-17 15:30
一路向北 发表于 2015-9-17 14:50
# _2 p3 _& l, n; f! q% w3 K3 N四星以上的门客要元宝刷才能刷出来. R% F% n3 j+ N3 n1 Z" ?" d/ [  C
  话说现在门客左右确实不大了
# w- g  Q% \: W9 Y' z7 h/ a9 z  k
还有就是充当炮灰
作者: 秋月笑    时间: 2015-9-17 17:28
钮浩然 发表于 2015-9-17 15:30
4 P, V3 K* i# F! Q& Q8 e还有就是充当炮灰
7 v6 a3 k' M# R) c; [- C
还可分摊连横霸气
作者: 追忆∮寻梦    时间: 2015-9-17 19:38
一路向北 发表于 2015-9-17 14:289 |5 `" H6 n( `) k1 x
取消门客位置 非R 小R玩家更艰辛了。。
% R. a7 o- H. |" q: Q% ]  好不容易和其他中R 脸黑的大R能打打  一加人 差距又出来了。。3 Z+ j6 I# Q/ {: D+ v) {6 l
   ...

0 K! }5 h% a' m* \说实话。我到觉得门客可以改一改 到不是把门客去掉。就是改一下 普通 精英和稀有
7 \# ?$ p% h6 A  B# z8 H
3 }7 Y& S3 F* }- Y* ]/ ~就比如稀有。起码是不是稀有都都是橙色的。哪怕你出一些垃圾橙色也可以啊) X/ O/ J- X3 g- G3 S0 P

# Q2 \$ G$ H0 i要不还叫稀有干什么?像蓝色50级一星  紫色40级没星的。这样也放在稀有里面。觉得还是有点扯!  G- O, }$ Z) r  E% B* N2 m
. T; w0 I& V5 O) o7 x
这个我觉得从一开始设计上就是个很大的漏洞   起码无论咋刷新。觉得都一定是三个橙。
3 z6 C, c6 b) C) G4 f3 s
/ ~1 L. {% o% \1 b- U( H  u心里感觉上会舒服些 至于是不是刷出来自己想要的。那还是看几率和运气/ }. i5 A" _1 Q5 H4 X
4 T6 V+ w$ r/ n; }: n# a

作者: 龙战于野    时间: 2015-9-17 21:11
精魄都4万多了,没点用。改成可雇佣可上阵自己的角色,一举两得。
作者: 晓蔷fuka    时间: 2015-9-17 22:19
希望能上阵自己的角色,肯定比门客强~
作者: qzfzgh    时间: 2015-9-18 11:39
龙战于野 发表于 2015-9-17 21:11
, S& Q5 r' h& d' a精魄都4万多了,没点用。改成可雇佣可上阵自己的角色,一举两得。
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嗯,这个想法好,顶一个,下次大更希望出现吧,否则这游戏其他的刺激性改进都没了,希望各位斑竹反应下
作者: wardragonsky    时间: 2015-9-18 12:39
qzfzgh 发表于 2015-9-18 11:39
- ^, S8 Z; ^9 c, Q4 W& {; H8 u( n2 E嗯,这个想法好,顶一个,下次大更希望出现吧,否则这游戏其他的刺激性改进都没了,希望各位斑竹反应下 ...
" a9 k- B) r9 Z& x$ x; m. ~
顶起,好歹改进一下,刺激一下玩家的神经嘛……
作者: 该用户不存在    时间: 2015-9-18 17:36
有5星乌龟的都不用门客 开场一个乌龟盾对面要是莫道纵横就碉堡了
作者: 闪电    时间: 2015-9-18 18:15
。。。并培养不起6个人,出了12星,小R培养5个都感到了莫大的压力




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