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标题: 爆伤加成和减免。穿透和任性之间的关系 [打印本页]

作者: 太美好了    时间: 2015-11-21 22:58
标题: 爆伤加成和减免。穿透和任性之间的关系
多少爆伤减免能抵消多少的爆伤加成。多少的任性能抵消多少的穿透。求解,不要公式。比如10000的爆伤需要多少的爆减才能够抵消爆伤的作用。10000的穿透需要多少的任性才能够抵消穿透的作用
作者: 太美好了    时间: 2015-11-21 23:15
就没人能解释哈吗?
作者: 凌霄£乐乐    时间: 2015-11-21 23:18
爆减基本可以抵消爆伤,韧性抵消不了穿透,具体数据,恐怕没人闲的去研究
作者: 太美好了    时间: 2015-11-21 23:25
那当初策划游戏的时候,官方也是随便就出了?还是他们有数据只是不让玩家知道而已
作者: 威爷    时间: 2015-11-21 23:50
暴减高于对方暴伤是暴击只有最小伤害,在对方暴伤高于你暴减时你韧性和对方穿透的差值对暴伤输出有影响,差值足够大时可以让对方暴击输出成最小值,具体数值跟基础值有关,不是一句两句说的清的。穿透跟韧性的关系除了两者差值以外还跟双方攻防有关,这个比较好测试,一般韧性比对方穿透高不过3千就会被打疼




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