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标题: 第二发,希望可以采纳 [打印本页]

作者: 纆筱邪    时间: 2015-12-31 08:52
标题: 第二发,希望可以采纳
游戏应该重视玩家的利益,所谓利益,从游戏里挣钱是不可能出现的,那么利益只有玩法,玩法来吸引玩家让我玩家可以畅快,合区我不建议,我建议开始国战,区战,每个礼拜可以和不同区的玩家厮杀与交流,厮杀敌对区可以得到功勋点,功勋点可以换购,金刚砂,美人丹,所有可以用元宝购买的物品,每天功勋点数设置上限,帮战!武场地图得到使用,宣战以后对手接受帮战请求传送武场才能厮杀,其余地图不可以,胜负按照积分,杀人数量!胜利/失败都可以得到一定数量的帮贡,帮贡兑换物品增加,不在是一成不变,每周增加一种元宝商城物品,每周更换一次,建议金刚砂为长期可换购物品,使用的帮贡数量可以增大!让帮贡可以提现其价值!同时每周帮会开始帮战次数设定上限,超过次数不在得到帮贡,       静脉,刚开始的玩家可能不懂,洗髓的时候不使用经验,
作者: 可爱多888    时间: 2015-12-31 09:05
个人意见哈,你说的这个玩法更适合点卡类游戏,因为游戏运营商也是有成本的,也是要争取利润的呀;国产游戏极少有点卡的。
作者: 【方丈】    时间: 2015-12-31 10:54
非常好的建议,什么JB运营成本,畅游的老板前段时间怎么说的,只有他们才敢用高成本来挑战成功。
这样改了,我相信游戏会再次火爆起来。

顶!!!!

版主速度反馈!
作者: SuperMan丶    时间: 2015-12-31 11:03
建议还是不错的 我帮忙反馈下
作者: 苦瓜瓜瓜    时间: 2015-12-31 11:09
国战跨区战  ,他没这个服务器这个技术,一个地图上限才二十来个人,怎么可能跨服跨区战,说白了就是钱不够。




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