子房志亡秦 发表于 2016-1-26 10:56
楼上说的是废话,欲知后事如何,请听楼下分解!!!
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 11:02 U2 ?- v. O1 i5 [$ m
功击率越高你的基础攻击越高,伤害率一样;但有一点就是如果你的伤害率超不了对手的免伤率,其伤害为1(除 ...
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 11:02
功击率越高你的基础攻击越高,伤害率一样;但有一点就是如果你的伤害率超不了对手的免伤率,其伤害为1(除 ...
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 11:008 p1 S: A+ S& o. `3 l
我是这样理解的,最终伤害=基础攻击X【当前回合攻击加成率+1】X【1+当前角色技能伤害率+面板伤害率+对应内 ...
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 11:00% {8 E p3 o6 V" }# k
我是这样理解的,最终伤害=基础攻击X【当前回合攻击加成率+1】X【1+当前角色技能伤害率+面板伤害率+对应内 ...
xiaoshen 发表于 2016-1-26 15:568 s. j' c7 @7 z, o
我张良这样子套公式算出的伤害跟实际打的不一样,只是不懂伤害怎么算,在纠结张良走伤害好还是暴击好 ...
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 17:136 x/ g5 w! H3 }+ ^$ }: N/ U
张良无视抗......
xiaoshen 发表于 2016-1-26 19:14; j4 J! k+ a# J, s6 R
就是按无视抗套你公式算的,我都玩一年三傻了,又不是不知道他无视抗,o(╯□╰)o ...
菲拉格慕 发表于 2016-1-26 19:25' B' x9 s* P8 D$ O5 B) ^
暴击伤害=最终伤害的1.5—1.8倍的样子,因为普遍抗暴,抗暴能提高也是蛮不错的!
这个你自己测试吧!我现 ...
xiaoshen 发表于 2016-1-26 19:14
就是按无视抗套你公式算的,我都玩一年三傻了,又不是不知道他无视抗,o(╯□╰)o ...
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