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标题: 关于洗脉 [打印本页]

作者: 王洪斌9308    时间: 2016-3-14 23:38
标题: 关于洗脉
如果有免伤的话就不要抗爆了吧?因为免伤能免掉一些暴击伤害吧??! U& _+ h. |: X) D
有伤害就不要洗暴击了吧,因为伤害高输出就高吧?
6 z$ S, f" ?: j$ m& A) {9 U求高人指点!!
作者: 菲拉格慕    时间: 2016-3-14 23:44
不不不,免伤等于物理抗和法抗;抗暴和暴击几率对应!比如伤害=1,如果出现暴击就等于1X1.5—1.8;所以伤害率和暴击几率都会影响最终伤害,取舍之间只有你自己慢慢消化了
作者: 王洪斌9308    时间: 2016-3-15 07:45
菲拉格慕 发表于 2016-3-14 23:44
. {# J0 O* x4 U不不不,免伤等于物理抗和法抗;抗暴和暴击几率对应!比如伤害=1,如果出现暴击就等于1X1.5—1.8;所以伤害 ...

& \: g3 k  G$ E7 U+ N( Q这么深奥??听不太懂哎
作者: 菲拉格慕    时间: 2016-3-15 11:47
王洪斌9308 发表于 2016-3-15 07:45
. C/ D; Z8 \  F, m1 Y这么深奥??听不太懂哎
: r) O% f) [/ Y) B" h
这么给你说吧:免伤能抵消掉一部分伤害,如果免伤大于伤害,就打不动,比如玄武盾的效果。所以,一个角色免伤就相当于自身的防御,而伤害率相当于输出加成;再一个暴击伤害等于普通伤害的1.5—1.8倍效果,所以暴击几率也就决定了能否暴击,而从防御角度来看,抗爆就是让对手的暴击几率更低!我不知道你现在明白了么?
作者: 副主席2415    时间: 2016-3-15 12:13
楼上交数学的?
作者: 闪电    时间: 2016-3-15 12:24
菲拉格慕 发表于 2016-3-15 11:47
7 X7 B, @5 P0 ~( Q+ b8 f这么给你说吧:免伤能抵消掉一部分伤害,如果免伤大于伤害,就打不动,比如玄武盾的效果。所以,一个角色 ...

0 U. @3 D8 j5 v$ U& T7 [最高1.8?没有2.0的?
作者: 菲拉格慕    时间: 2016-3-15 12:27
闪电 发表于 2016-3-15 12:24
2 s; Z9 m' a/ G+ x) U. a最高1.8?没有2.0的?

+ W5 h9 M$ k  P% u2 J我只说的是大概,暴击的效果官方没有给过具体数值,所以暴击伤害的浮动值就是在1.5—2.0之间
作者: 王洪斌9308    时间: 2016-4-3 01:05
菲拉格慕 发表于 2016-3-15 11:47
% p- b" S6 b: G# X2 S这么给你说吧:免伤能抵消掉一部分伤害,如果免伤大于伤害,就打不动,比如玄武盾的效果。所以,一个角色 ...

5 K1 P7 c# P; q  W谢谢,受教了,你是哪个区的
作者: 墨·鴉    时间: 2016-4-3 09:42
水一帖,我要当元老→_→
作者: 菲拉格慕    时间: 2016-4-3 10:08
王洪斌9308 发表于 2016-4-3 01:05
0 ~+ k  x; Q$ j3 G& L9 {" j1 ?谢谢,受教了,你是哪个区的
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IOS1区 孤灼殇




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