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标题: ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论 [打印本页]

作者: tengyusen    时间: 2014-12-6 23:13
标题: ISO攻略技术贴,干货,拿走不谢。低V打造高V实力,欢迎讨论
本帖最后由 tengyusen 于 2014-12-9 14:24 编辑
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    从开服第一天玩起,差不多一个月了,搜各种论坛发现攻略都特别少,而且不入流。写几点攻略供新老玩家参考。7 f: v; P$ a$ H5 s8 E7 ^' {6 R
攻略开始[url=]\\\\\\\\\\\\\[/url]8 m( `9 O! q$ Q3 D$ H2 i  `4 P
自我介绍:ISO 逝者如川  乔惜寒 V6
6 ?9 G9 a/ U& e0 C$ Q; y+ F* Z9 t先谈谈什么样的战斗力算强" @; H9 ?) L5 k
现在IOS还没有开组合技功能,所以只能按目前的情况来写,弟子中,秦始皇是神一般的存在,同时卫庄和盖聂是标配。即使后期开组合技了,大叔二叔也不会弱。把他们打造成高星,满星,才是目标。这是升星的途径。。。。这涉及到刷烽火和突破丹的使用,后面写。$ d5 g) Y2 ?5 k, {7 c/ G
其实是战斗数据,按我的理解,攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率官方不肯给我们具体的数据,给对方造成的伤害数值是一个多变量控制的函数。写出来太麻烦了。如果大家有兴趣我在后面补充。  因此从这个角度讲,用装备一味堆三围其实没什么意思。这涉及到后面装备和战斗数据的配比,后面写。4 U9 l4 q. B1 }2 c7 i) _" p
第一篇:元宝的使用(土豪无视,非R无视)
- V/ K* Z$ T5 ]+ P2 X2 `$ L1 k* [0 W           非R玩家就不说了,我想说的是打造全橙色整容,高星阵容的生存方法。游戏中的十连抽,等靠概率奖励的活动(刷商人,刷千机楼,偶尔活动刷宝箱。)尽量别碰。大量玩家的数据证明,抽奖是天坑。。。6 [8 _9 x4 {$ [% a* ~% g
          元宝存着花,至少保证自己有5000元宝的库存,能存的,存15000最好。因为经常有活动直接送橙卡。0 C; p0 ?2 G# ^1 w& a) E& A! K
          超过5000了,买阳春白雪钥匙是很必要的。买突破丹,霸气丹也是很有必要的。( I" o, F$ I% Y7 \
         还有在秘境中,只有3关值得使用元宝每天刷满,聚散流沙--1+2+3.这三关,在有元宝的情况下尽量每天刷满,因为送蓝色的书,这书用来参悟橙色书籍很有用,后期都是橙色书籍的天下。因为后期上面提到的战斗数据中的各种“率”,可以用橙色书籍拉高。(打钥匙的那几关,每天打满就行)
  r8 a7 ?; g3 p% q# z0 f/ l第二篇:铜币的使用0 ~& k: C. w6 G3 P
          没必要刻意花铜币去打造高星装备。每升一星才加10%。后期装备升星很贵。又不加各种几率。不去可以打造高星装备,其实铜币还是够用的。
/ F) H1 s9 Y2 x* Y5 \第三篇:烽火积分的使用
* e: b* ]9 o% N4 \1 x2 m6 R6 T         玩家40级以后,后面的几个阵容都会开,不要图好玩,把后面几个整容全填满,2阵容用来烽火时间(每区情况不一样,建议大家自己协调,让区里的玩家每天同一时间撤防,让烽火能过得容易些)的时候防御,3整容和4阵容是我们用来刷需要的橙色装备和橙色卡片的。存够10W以上的积分,然后3,4整容摆一个目标弟子(或门客),然后去烽火刷,出的装备全是那个弟子需要的。刷几次就会出现弟子碎片,够了30就可以合成,合成后用来升星。有些弟子不好刷,比如秦始黄。           
  [) Z# D& m: I7 l( \! H7 m) s7 U第四篇:突破丹的使用" Y' m) n' E$ W5 j2 K
          突破丹不要乱用,毕竟数量有限,用完了就没有了,商城看到的,都是固定等级才可以购买一次,买了就没了,因此,用来突破比较难得的弟子比较合适,比如秦始皇等。。。卫庄的就去烽火刷吧。  P$ }2 ]. N; `! N  H7 w! |( j9 \
第五篇:战斗数据与装备的选择与配比7 H. `& q, h/ U) T# m
          到此,大家应该知道了橙色装备不难得,烽火可以刷,那么就没必要抱着紫色装备升星当宝贝了。紫色装备中,我只觉得(配黄石天书和劝学那一套装备)以及(胡非子)的那一套装备比较好,理由就是因为他们加伤害率和免伤率0 ?6 R* N7 p, M% p* x$ ^- Y, E
4件套有必要么?2件套好么?首先讲4件套,加10点怒气,其实没必要,10点怒气只能开场加,后面的就没用了,不知道是不是现在的BUG,只有秦始皇有必要2套四件套。其它的视情况而定,+15%的缘分,这个数据得这么看,如果你的弟子,裸装攻击上了1607,生命上了24093,那就有必要用四件套开这个缘分,否则没必要。2件套好么?不好,因为不加机率,还是那个:攻击数据中“伤害率>命中>攻击>爆击>反击“。防御数据中:免伤率>闪避率>血量>抗暴率>抗反率。8 P9 V; w# i  c7 Q- ~/ C
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攻略完[url=]\\\\\\\\\\\[/url]
1 w- Y; R, u% l2 P5 y4 g: E         暂时写这么多。有什么,大家问了再补充。也是我玩一个月来的一些看法。有不对的地方,希望大神级别的玩家在下面补充纠正。以后不打算玩了。
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回复别的玩家的时候,写了个小公式,如果有问题大家请纠正。5 i3 b' R2 c( f$ D
问题:伤害率攻击力加哪个好5 A& Z+ b; k7 y
    我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。
: D6 x, T' u5 M    如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。
. _, f$ w& R, Y' E  |# m/ R    可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。6 N+ F* c  {' {* X5 w9 @; J( E
    为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于   * N; f  N6 P- [' G2 W2 ?
    造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%    & o& h/ k& f3 }! A
    F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
* z" H# `8 l2 Z* t( V% l5 u4 |1 z    跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。  结论就是,差不多。随便你怎么加。  就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。
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作者: tengyusen    时间: 2014-12-6 23:42
没人顶,自己沙发占一个。
作者: 桐仁    时间: 2014-12-7 02:01
不错 顶
作者: tengyusen    时间: 2014-12-9 13:51
桐仁 发表于 2014-12-7 02:01) [  h9 ]% U2 H& N6 ~1 f
不错 顶

$ m( }! }+ s* U" `: q7 h7 R* h8 T7 W谢谢  有攻略的话在下边补充点呗。  让新玩家少走弯路,少给畅游投点钱。
作者: 淡淡    时间: 2014-12-9 13:57
楼主好人~
作者: tengyusen    时间: 2014-12-9 13:59
淡淡 发表于 2014-12-9 13:57  d7 N8 r  `; B. x% R& k# R
楼主好人~
( N) u$ u6 r3 }& w/ W6 E  s& k
那加精呗   犒劳一下
作者: 偷老太太王    时间: 2014-12-9 14:54
顶一个            
作者: 夜薇寒    时间: 2014-12-9 15:53
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
作者: tengyusen    时间: 2014-12-9 16:18
夜薇寒 发表于 2014-12-9 15:53+ {' Z) O; H5 S
楼主大大,伤害公式里还有怒气修正没有加进去哦~~
5 M) ^9 U, c6 F4 W+ A- X' z
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大神指点。
作者: 夜薇寒    时间: 2014-12-9 16:43
tengyusen 发表于 2014-12-9 16:183 D6 G& B8 U/ I9 z9 [6 b
嗯呢。怒气和暴击两个参数都没加进去。多变量太复杂了。复杂了就不直观了。所以没写出来。有空补。期待大 ...

" P9 [6 r3 ^0 k" r' k7 a其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗略算下来大概是不爆击伤害的2倍,但是有的人暴击又是1.5。还有那个什么按照公式算好了伤害却发现还有伤害波动上下限的,好复杂,算不出来啊
作者: tengyusen    时间: 2014-12-9 17:02
夜薇寒 发表于 2014-12-9 16:43
; X9 w( `0 z1 E& O( E其实我发现有的人物暴击常数都不一样,最直观的就是我的卫庄感觉暴击伤害比别的人物暴击伤害高一大截,粗 ...

4 B3 h0 F  @8 j$ j暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。
. F& G* i. M! w/ B" I8 c3 Y具体的伤害数值是没办法知道的,因为不是一个定值。估计游戏编程的时候设了一个随机变量。也就是我上面写的伤害修正值。普通攻击在1-1.1波动的可能性较大。
4 t1 m$ }9 @( W' }$ U% R+ u% o会不会橙卡,或者特定人物的修正值区间不一样就不得而知了。除非有游戏的源代码。
  E/ h6 [/ O: |5 y各项数据只能一个一个的比。不能一概而论。一个一个比,然后统计大量数据后才知道编程人员是怎么设定的。我一个人干不来啊。5 a% x) c- E& Y) ~  u7 i
总体感觉,各项数据都是只有微小的差距。没必要太去在意。各项平衡最合适。差别大的就在人物升星上。你觉得呢?
作者: 花自无心    时间: 2014-12-9 19:16
顶一个, B+ f% t/ e" A
                                                        
作者: 偷老太太王    时间: 2014-12-9 23:27
速度属性大于小于什么啊
作者: tengyusen    时间: 2014-12-10 17:07
偷老太太王 发表于 2014-12-9 23:27. q$ e. U  P- ?. W
速度属性大于小于什么啊
% @3 |9 s& d0 d4 G* `
速度属性得根据弟子和装备来看。所以不能跟那些数据比。速度对开场先手影响大,前几回合都起不到太大作用。带控的,秦皇,这些弟子可以追求速度。而且加速度的途径也不多。
作者: 夜薇寒    时间: 2014-12-11 00:00
tengyusen 发表于 2014-12-9 17:02
9 O4 u! n3 x; H8 e/ B+ v# I" P6 l暴击那个,我也发现,卫庄的暴击伤害在2倍左右。其它人物的没有统计过。% K# w' S4 G& ^, p$ l# i+ p0 w* [+ E
具体的伤害数值是没办法知道的, ...

" ~& C4 [# X4 G3 M- {3 l& N9 a星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。
作者: 不皈    时间: 2014-12-11 09:54
不错的,烽火被你一说算是看明白了
作者: 小学生就是我    时间: 2014-12-11 10:33
这个时候只能呵呵,哈哈
作者: tengyusen    时间: 2014-12-11 17:00
小学生就是我 发表于 2014-12-11 10:33  d$ ~$ m. C, l9 w% L
这个时候只能呵呵,哈哈

0 f  {" f& s* q6 S今天版本更新了。的确有些变化。# g1 |3 u) `3 I9 w# x6 E
你有更好的意见不妨写出来让新手玩家看看。0 V2 G  j2 i* U; s  R, w) G( G5 N
你懂,新玩家不一定懂。: E/ {5 b* q/ y! u  T6 u
开这个帖子的目的是为了新玩家少走弯路。
作者: tengyusen    时间: 2014-12-11 17:02
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00/ H% s. l# W1 O* N- T9 D/ j2 W  I+ U
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...

; F0 M4 v' [( A  X1 h6 c! h可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
作者: tengyusen    时间: 2014-12-11 17:04
夜薇寒 发表于 2014-12-11 00:00: ^) _, |- B! i7 P  s+ {1 D
星级的确很重要,有空我们来测试下暴击,伤害率,攻击,哪个的收益高点吧,这个比较好算一点。 ...
8 B4 r; l' K7 T2 U; @2 a" D
可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种,看不清数值。
作者: 偷老太太王    时间: 2014-12-12 09:31
对于端木蓉,那些属性有用
作者: tengyusen    时间: 2014-12-12 16:12
偷老太太王 发表于 2014-12-12 09:31
' A* K! u. m3 D' G2 C! b对于端木蓉,那些属性有用

4 M; f. I! @5 j9 q4 g不知道伤害率有没有用,很容易知道的 暴击 攻击 免伤 闪避都有用 命中 和伤害估计都没必要
作者: 姐夫    时间: 2014-12-12 18:04
这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
作者: 夜薇寒    时间: 2014-12-12 22:01
tengyusen 发表于 2014-12-11 17:04
" `: f7 F8 B* e8 d4 w# O3 V3 Q8 d可以测,你在游戏里加我好友,咱单开一个测试阵容,争取把数据试出来。不过有些弟子很难测,连击的那种, ...

1 e6 B$ o; u. z" l9 j, ~你是哪个区的??
作者: tengyusen    时间: 2014-12-14 02:46
ios 1区 逝者如川
作者: tengyusen    时间: 2014-12-14 02:47
姐夫 发表于 2014-12-12 18:04
+ C2 \. f: R% Y4 a. u6 {8 s  l% N这游戏没什么窍门   反正都是**  先花后花的区别
; T6 L5 i& j3 P0 x
嗯。只是涉及元宝怎么花  花对地方了才能省  你看游戏里有些高V不会玩,一样渣
作者: 小波不在    时间: 2014-12-14 10:32
我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避0 r* s! m6 Z( W: R

作者: tengyusen    时间: 2014-12-22 12:44
小波不在 发表于 2014-12-14 10:32
7 k0 y9 `" V/ H% Q7 Y& m我只想知道闪避和命中是怎么算的,比如多少命中抵消多少闪避

0 l$ C1 H! t) z2 m3 V( m这个数据很好理解吧,我没有统计过也没办法统计,不过我的理解是,如果你的命中是100,对方闪避是0,那么你100%命中。如果你的命中是120 对方闪避是50 那么你有70%的命中率。




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