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标题: 关于秦时明月2的一些建议和意见,版主请进!!!!! [打印本页]
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-9 14:36
标题: 关于秦时明月2的一些建议和意见,版主请进!!!!!
关于手游秦时明月2的一些建议和意见
首先,吐槽一下,秦2是我玩了18年网游坑最深的一个。一个月我开销了3000元。估计再有一个月,肾6都出去了。为了秦2,为了广大秦迷,为了这个我们一直爱着恨着的游戏,我提出一些意见和建议。请各位大大嘴下留情,真心不想这个游戏就这么泯然于众。下面开始正文。
新版本可以命名为秦时明月2君临天下
一、关于月卡:
小月卡:30元/月,返利:300元宝+任意紫卡+100元宝x30天+5强化石x30天+任意紫武x3
大月卡:198元/月,返利:2000元宝+任意低级橙武+280元宝x30天+5突破丹x30+100精魄x30+任意紫卡。
由以上内容可以看出,这些返利里面毫无用处就是:任意紫卡、任意紫武、精魄。按照目前新卡上市速度,这些东西在玩家的口中就是垃圾,精魄或许有些用,3000精魄也就刷一周左右副本就有了。
建议更改为:
小月卡:30元/月,返利:300元宝+5突破丹+100元宝x30天+5强化石x30天
大月卡:198元/月,返利:2000元宝+任意橙武+300元宝x30天+5突破丹x30+5强化石x30
之所以这么更改:去掉对于提升玩家实力无用的道具。另外就是最大购买体力需要500元宝,而整个游戏全天获取为480元宝,故提升大月卡20元宝。
二、关于酒馆
酒馆在玩家的心目中定位就是土豪用来刷酒魂的。对于中小R市场一点都未拓开,建议更改为:
低级招募:8万铜钱1次,无免费招募、无冷却时间,任务奖励10精魄,1酒魂。招募范围:蓝卡(80%)-紫卡(20%)。
中级招募:100元宝一次,每天0点刷新免费招募,任务奖励50精魄、5酒魂。招募范围:蓝卡(75%)紫卡15%低级橙卡5%【低级橙卡为进化卡、大众卡15%阵容装备加成那一批卡】
高级招募:300元宝一次,每3天0点刷新免费招募,任务奖励150精魄,15酒魂。招募范围紫卡85%低级橙卡14%高级橙卡1%。
另外设定10次高级招募必定出一橙卡(低级橙卡90%,高级橙卡1%)
这样设定的好处就是,小R中R的卡牌获取门槛相对较低,吸引大部分月卡玩家。
酒魂在神秘商店购置道具。神秘商店刷新突破丹、霸气丹,飞仙卡碎片,去掉垃圾的东西,神秘商店窗口增加到6个。刷新时间4小时一次。20元宝可以刷新一次。
三、门客馆
门客馆在游戏前期还有一定的作用,在后期最多就是一个阵容配位作用,高级玩家过招,门客一般就给一招秒了。体现不出门客玩法。
建议改为:1、门客招募的卡牌是玩家阵容里没有的卡牌。
2、门客招募的卡为辅助型卡牌。玩家可以根据阵容确定自己需要的辅助类型。
3、设立门客亲密度系统,和门客作战可以增加门客和玩家亲密度,商城道具结义酒(结义酒为门客专用,提升门客星级1结义酒=50突破丹。)也可以增加亲密,首次招募期内如果门客亲密度增加1星,就可以和门客续招。门客最低1星,最高4星,提升到6星的门客,可以长期被玩家招募,门客上限10星。
三、关于千机楼
由于游戏切图不是很流畅,建议出 8层一次的扫荡,每次打完的跑步速度,建议适当增加,每次跑路浪费很多时间。
四、友情试炼
友情试炼,增加亲密度效果,按照百分比增加出战队伍的属性,
亲密度随着一起刷友情试炼可以增加,每次友情试炼中出战10次增加1%出战属性。
设立出战榜,对出战次数最高的玩家进行奖励(突破丹,霸气丹,强化石之类)
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. i, L' \3 M) r% O+ B3 A
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-9 14:36
本帖最后由 子非鱼123 于 2015-1-9 14:39 编辑
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五、鬼谷遗址
8 P a# A8 i. `2 Y& w8 D# a) `3 @1、增加精力上限,目前只有20,建议随VIP增加。 p w6 [+ ~, {: E* ~6 n1 T1 Y
2、奖励类型:突破丹x50、霸气丹x50、橙卡魂魄x5、稀有橙卡x1(以上物品需要元宝购买)、铜钱x20000、书籍x1、幻化石x1。
+ J' [( g8 L4 w3、开设精英鬼谷遗址,每次进入需要5点精力,奖励突破丹x50、霸气丹x50、橙卡魂魄x5、稀有橙卡x1,以上物品元宝购买,可以保存在鬼谷宝库一周,下周一0时全部清0。4 h: s/ J" _; r( z6 K
4、开设宗师鬼谷遗址,每次进入需要10精力,奖励稀有橙卡魂魄、突破丹x50、霸气丹x50、橙卡魂魄x5。
0 Y, D8 o* h1 M2 @) O2 |. q六、充值方式里面增加自选数额,比如充值500就可以填500,便于玩家针对活动充值。
- [$ i1 e" M2 q. m( d; g, B: [七、增加每日消费统计,设置一个数值,每日消费多少元宝上面有显示。设置消费500一档,1000一档,2000一档,3000一档,到了对应档位,就可以领取今日消费礼包。/ f7 Z+ g4 P' }6 _6 o1 v
八、门派
0 V2 |! W" m0 a6 I) e2 Y! T: r首期门派可以开4个活动。
4 ~+ q! \# [' z+ t# j1、 门派战:每周贡献排名前4的门派可以参战。随机分配对阵。门派战可以活动门派贡献,每个玩家的贡献累计在门派,可以用于升级门派技能和门派等级。3 e# n2 H& a7 E4 Z6 E
2、 门派技能:2级门派设定增加攻击技能,3门派级增加血上限,4级门派增加速度技能,5级门派增加闪避技能,6级增加命中,7级增加暴击,8级增加命中…………
/ |' o! w4 X! ?: Y3、 每日完成日常活动都会获得相应的门派贡献,可以用来升级门派技能和在门派商店购置物品。# G9 a. \, i- J1 X
4、 门派商店,按照门派等级依次推出强化石,橙装、橙卡魂魄,突破丹,霸气丹,橙卡之类的。
; U- ]: ~* d4 Y( U, P九、关于充值活动的问题( ~1 g3 h: l* x* d
充值活动应该有一个循环性和可持续性,而不是一味的高价走高端路线,比如现在的活动,你卖出一个3500元,肯定比不上我卖很多个300。每次活动第一二档活动参加的玩家最多。
' R! P# R8 O4 B/ W我这举个例子:' i+ U5 o; z' {0 d4 Q/ d+ p
星期一:充值30元 送15突破丹 + m# V) A Y/ [ @6 P M
充值60元 送30突破丹
" M# S* j( F# T, g% J* ? 充值90元 送45突破丹
6 h: f8 N# l: ^- R- z! Q; ]: q 充值198元 送100突破丹; V$ h3 l: A; A4 u% ?$ x
充值300元 送150突破丹* z9 n: u5 o c
奖励活动:队伍里每有一个10星卡牌,奖励10突破丹。
6 l) |5 r8 u3 S星期二:充值30元 送15霸气丹
( T" K2 ^. y9 t3 R 充值60元 送30霸气丹
. r& A1 m+ b9 E7 q: c 充值90元 送45霸气丹" o. {" {* \% w/ v2 r" Z7 ? l9 f
充值198元 送100霸气丹: ?: U& k' d. W! G5 l
充值300元 送150霸气丹
( N2 }; K& J1 {奖励活动:队伍里每有一组五级霸气技能,奖励10霸气丹。
5 h/ N9 X; K$ I# c6 |, \' H& |/ R$ i星期三:充值30元 送1自选橙卡魂包% F$ o( w2 V) P
充值60元 送3自选橙卡魂包
% O: w+ r! Z1 C. ]+ C 充值90元 送5自选橙卡魂包$ b4 A) S; @9 w/ Y$ A. E4 ~( p
充值198元 送10自选稀有橙卡魂包( ?$ K' I/ c3 e( Q4 l
充值300元 送12自选稀有橙卡魂包
9 a/ y+ o8 }. Z" X奖励活动:队伍里每有一个稀有橙卡,奖励1一个自选橙卡魂包。
8 Y( c' i) C0 n9 }0 H; v星期四:充值30元 送1自选武器幻化碎片包: P1 l W2 v* G) p$ w A
充值60元 送3自选武器幻化碎片包& \0 d' F% L- {
充值90元 送5自选武器幻化碎片包
' ]0 d3 Q. a0 h$ r& s5 P4 G* S 充值198元 送10自选武器幻化碎片包
9 d/ u! Y( N- N" e( P7 D 充值300元 送12自选武器幻化碎片包
( d( [/ s. v* S% w6 Z奖励活动:队伍里每有一个武器幻化,奖励50个强化石,并开放装备强化上限到50星。
9 S# G1 ]% Q* N& E1 M" G' b星期五:充值30元 送1自选飞仙卡碎片1 ~2 `9 F* B M& |# a# v
充值60元 送3自选飞仙卡碎片; O2 J3 D9 H5 O
充值90元 送5自选飞仙卡碎片
& P+ \4 B1 b$ H- q- l 充值198元 送10自选飞仙卡碎片8 I( {" w& f( ^1 q9 v( p D+ S
充值300元 送12自选飞仙卡碎片
/ p# T" H; U: x' x3 g奖励活动:队伍里每有一个飞仙角色,奖励1自选飞仙卡碎片。
4 ]( T4 h; d1 W6 Q8 v5 ?后面活动你们参照着开。3 \9 \& m h; \5 s& `; b+ c
每2周组织一次消费抽奖活动,奖项设置成
$ `* ~; d/ f, U一等奖 稀有卡牌x1 飞仙卡x1张
/ r$ b; M7 ]+ m/ e: M二等奖 霸气丹300 突破丹x300 稀有橙卡X33 K# d- e# u R& {* W
三等奖 强化石x1500 白雪钥匙x1500 结义酒X1500
1 r2 X9 b2 [) h' f5 f( d四等奖 黄金钥匙x2000 比武场门票X2000 随机书籍爆X20007 `) I8 P# D7 n" ^) m7 Z
设定一次抽和十连抽
. Q' E1 N2 T- y, F数据由你们来调整,但是每次肯定要放出大奖的。
& G$ E9 {4 \1 R% p3 W X, Y消费100元宝就可以抽一次 以上奖项中任选一。消费积分活动结束就清0.4 V" C' X. r v, O2 x; F/ A* E
关于后期卡牌飞仙问题,卡牌满10星以后,就会开放卡牌飞仙功能,需要飞仙卡,一飞需要1张,2飞需要2张,3飞需要4张,4飞需要8张,以此类推。每次飞仙增加25%卡牌属性,3飞以后带特效。最后希望能增加一个道具,可以将卡牌上的星返还成突破丹和卡牌。比如反星丹+2000元宝,可以返回所有小号的突破丹和卡牌。
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作者: 香紫嫣 时间: 2015-1-9 14:48
本帖最后由 香紫嫣 于 2015-1-9 14:53 编辑 2 A" z- J. x2 p
% A0 Y9 o$ S2 \' c m楼主大大的建议,非常详细啊。写得很好呢,还增加了新道具飞仙卡和返星丹。我帮您反馈一下哈。
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-9 14:51
% \5 b9 s* Z7 N2 X* L, u: h6 [
这是给游戏里增加了10星卡继续提升属性的道具。和突破丹作用一样。不过是按照卡片算的。突破丹的10星 已经逐渐步入大众玩家了。
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-9 14:52
" \- `3 X ]8 c3 P* }% |) _9 Z9 c10星卡已经没有提升上限了
+ |, v% H& q1 X! G3 o; n; n* O
作者: 香紫嫣 时间: 2015-1-9 14:54
您回得真快,我刚刚理解过来,编辑完发现您已解答了哈。
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-9 15:03
希望秦2越做越好,玩家增加实力 不是单纯的靠新卡片,希望靠时间也能让非R、小R和中R看见未来,紧紧追着大R步伐。门派如果开了,希望卡牌能提升到一个新的高度,而平民玩家就玩突破丹这块。
作者: 枉然风动 时间: 2015-1-9 16:12
楼主的建议非常有道理啊!看完简直是给平民玩家一种福利啊!
作者: 空木 时间: 2015-1-9 17:13
楼主辛苦了,建议感觉挺不错的,至少对于我一个平民玩家来说,只是问题是策划不知道会不会理。。。
作者: 孟闻明 时间: 2015-1-10 11:46
相当不错,赞一个。
作者: 论坛晒彩蛋活动 时间: 2015-1-10 13:14
楼主提议很好,这么多提议畅游采纳可能性比较低
作者: 子非鱼123 时间: 2015-1-12 09:07
可惜这么好的一个游戏了,但是他们根本你不考虑一个游戏的可持续性,之时一味的竭泽而渔,这么好的玩家基础,玩了一个月,我们身边的普遍都到V9 V10了,最后几个V10玩家说了一句,再也不充了,充累了!!
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