畅游移动社区
标题:
关于赤练和雪女以及控制与免控的建议
[打印本页]
作者:
沙飞雪
时间:
2014-9-30 09:24
标题:
关于赤练和雪女以及控制与免控的建议
现在版本的赤练和雪女是两个极端,一个完控全场,一个全体免疫,导致比武场都要两个一起上场,极度浪费资源。
& _0 [" r+ h* ?. \) H) E- r
建议赤练技能改为只能控制1回合、或者控制几率降低(目标越多效果就要降低),伤害改为以前一样,这样即便1手被控制,后面还有可能翻盘,而不是完胜或完败。
# I8 O3 X( O4 Z8 W& \0 U8 G
建议雪女技能改为降低控制几率,或者50%概率使己方免疫控制,这样不至于让控制阵容毫无还手之力。
: ^# b- U9 [% |3 D1 A
很多游戏都有控制类角色,但是没有完控或免疫这么极端的,只是通过技能修炼和装备搭配做到增加或减少控制效果(可参照网易的一些游戏)。
% S+ I) D: Q( i' B; [% [% X5 H# s
数据推演一下:
- ^ P; b9 p+ [/ c
A阵赤练控制几率50%,B阵雪女减控几率20%,这样A的实际控制几率是30%,
6 P$ w3 V Q3 i+ i& \: U6 z0 { Y
那么B阵被控制的人数=1*0.3%*6=1.8,理论上最多可以控制2人,实际上一般会在0~4人间波动,
* W( `: y3 y4 {- a
这样即使B被控制,还是有翻盘的可能,而不是对面有雪女就毫无胜算。
. Z, f* A, o9 b I" j4 I9 q
以后可以出些增加控制几率或减少控制几率的装备和经脉,类似于命中和闪避,暴击与抗暴等。
6 G! j( [# D# H7 f
这样大神可以通过提升装备或经脉来提高或减少控制效果,而不是在阵容里硬塞两个花瓶,阵容才会更多变,战斗结果才不会一边倒。
: N! g: W9 ]/ V6 ~# Q
* S4 y. I2 I0 Y& {5 |
试想韩信技能要是普攻100%免疫暴击,100%闪避,这还能玩吗?
& u4 x0 R# \& e. O" B8 t* E
如果你知道100%会输,你1块钱都不会去赌;但是如果有10%可能赢,你也许会堵上一切,想让玩家砸钱,请先给他希望!
# S" i& F6 y% H% x; c
望开发组三思。
, |) d3 Q& m" m, z Z2 t0 K
$ Z5 ?& Z/ \& _& ?# \# A0 A6 {2 x
作者:
小敏敏
时间:
2014-9-30 09:53
感谢楼主大大的建议~~大家也可以多来交流探讨一下哦~
作者:
沙飞雪
时间:
2014-9-30 23:35
小敏敏 发表于 2014-9-30 09:53
, \/ z; b- y- s4 Z
感谢楼主大大的建议~~大家也可以多来交流探讨一下哦~
$ O$ p' H+ @8 f6 Z q$ \" x8 X. z
赤练和雪女必须重新设计,不然游戏极度不平衡
欢迎光临 畅游移动社区 (http://cybbs.changyou.com/)
Powered by Discuz! X3.1