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标题:
暴击率和伤害率的区别和取舍。
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作者:
殊途同归sir
时间:
2014-9-30 21:59
标题:
暴击率和伤害率的区别和取舍。
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一般暴击是普通伤害的1.5到2倍。但主要是存在破防的情况,所以堆双防应该是没什么大用。 不过这个伤害率是干啥用的?是指在暴击的情况外对目标的伤害(攻击力减去目标的防御)?如果是这样那么暴击更有用。
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作者:
小敏敏
时间:
2014-9-30 22:15
如您所说的这样的话,确实暴击更有效果~
作者:
殊途同归sir
时间:
2014-9-30 22:24
求验证啊。推测范增类的加攻减防的就不如加减暴击好用。现在命中闪避流吃不开,靠反击的人物像大叔,的人物不多。所以进攻方,推荐暴击率,最好配一个打最低血量的人,集中火力,取得人数优势。防守方出抗爆,免伤不知道行不行。还有最主要的攻血速
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