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标题: 伤害计算问题,数据大神,版主请进 [打印本页]

作者: 不觉    时间: 2015-3-31 17:09
标题: 伤害计算问题,数据大神,版主请进
人物的攻击和伤害之间到底是怎么计算的,实际伤害跟免伤之类的属性又是什么关系,具体一点0 v* L  E, W& A4 }" L: `2 W

作者: 香紫嫣    时间: 2015-4-1 09:15
这个,香香游戏玩得比较休闲,还达不到数据帝的称号,还请懂的朋友帮忙这位大大解答一下啦。
作者: 琉璃煋    时间: 2015-4-4 00:28
伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性)/100=最终伤害
/ A6 z, |' ?( @6 W- [' Z. J例:十星皇帝攻击力2W,伤害率100,怒气125,对面端木蓉物抗40,则最终伤害为20000*0.75*125/100*(100+100-40)/100=30000/ Y, Y+ t6 `& S, T0 B
暴击系数:一般为1.5,少量卡是2+ Z3 l2 [& @0 g  S) j! G& a/ N: \5 \
怒气上溢公式:1:1,即每多1怒气,技能伤害提高百分之一
作者: 右手的梦想    时间: 2015-4-4 00:35
琉璃煋 发表于 2015-4-4 00:281 J: a6 r: d' D2 Z! y' q, p- F
伤害计算公式(无霸气暴击命中反击组合技幻化):攻击力*技能伤害*怒气/100*(100+伤害率-对面对应类型抗性 ...
- i$ t- ~( {3 U1 U+ `
0.75是什么
作者: 儒缘    时间: 2015-4-4 01:45
我怎么赶脚这个问题好深奥啊。。。完全不懂
作者: 无双乱舞    时间: 2015-4-4 10:48
右手的梦想 发表于 2015-4-4 00:35
) X( D$ b0 C6 ^# p5 g* y) D! w0.75是什么

7 }: v. n* B& ?  z1 ^7 Z0 L君临天下伤害
作者: 悠悠的小黄花    时间: 2015-4-5 18:52
伤害计算公式(无其他任何效果与加成): 打个比方,4万攻击的卫庄70伤害率,对面抗性百分之50 4万*300%=12万(这是基础伤害,百步飞剑300%) 12万-(12万*50%)=6万(对面抗性50%所造成的伤害) 6万+(12万*70%)=14.4万(伤害率70%加成后的最终伤害) 这里说一下,抗性所对应的减伤只是对技能基础伤害的减伤,伤害率所对应的加成也只是对技能基础伤害的加成,抗性和伤害率根本没有任何相对应的关系,所影响的都是技能基础伤害。 忘了一点,如果对面组合技带10%伤害吸收,幻化拿个吉他或者羊角的话,总共20%伤害吸收,最后的伤害结算为: 14.4万-(14.4万*20%)=11.52万 伤害吸收这个属性影响的才是总伤害,这个属性是最好的。 上边那小子说的完全不对,纯手打,个人原创。  
作者: 不觉    时间: 2015-4-5 19:17
悠悠的小黄花 发表于 2015-4-5 18:52
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  @0 h( H/ Y. U1 v
你这个,直接计算总伤害就是咯,12万*1+(70%-50%)不还是14.4嘛
作者: 悠悠的小黄花    时间: 2015-4-5 19:35
我的意思是两种属性所对应的是基础伤害加成,两种方式计算结果肯定是一样的,主要就是说明伤害率所带来的收益。




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