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标题: 【YH攻略组】战斗方式的变革 [打印本页]
作者: YH哆啦 时间: 2014-10-5 21:05
标题: 【YH攻略组】战斗方式的变革
秦时明月2转眼已经公测了这么多天啦。相信每位玩家都已经熟悉了游戏的大概玩法,如何搭配阵营啊,怎么弄强力啊等等,不会漫无目的的消耗体力了。不得不说,手游的好处就是体力系统,不用花费太多的时间。闲暇之余,小编去下载了一个秦时明月1。发现两个游戏之间的战斗方式完全不一样啊。到底有哪些不一样呢,让我们来看一看吧。
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首先,秦时明月1中进关卡之间会让玩家去点击屏幕来探索关卡。小编已经到第二章了,就要点三下,不知道以后的关卡会不会越来越多。。。。。反正对于像我一样没有太多时间来玩手游的人会感觉有点烦躁啊。每次都要点啊点啊,特别是点完之后还打不过去。简直是虐心。反观秦时明月2点一下就进去了,简单粗暴。不过在秦时明月1中探索会探索出特殊事件,比方说高人指点,黑龙寻宝什么的。这就是对点来点去的补偿了吧,这里还牵扯到另外一个系统,秦时明月1中的弟子升级只有通过剧情或者别的来获取经验。或者就是传功,所谓传功 ,就是把一个角色的经验清零转移到另外一个角色上去,区别于传功丹的不同经验会有不同程度的溢出。
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3 r& u; M& v, N& |0 Y5 n; r( C3 I 而秦时明月2中的升级就是直接用钱来升级,还有个一健满级的贴心设计,不过对于小白来说或许是个灾难,因为一旦把版本弱势(比如墨家子弟)的英雄满级之后,明白了这个阵容不行,要换,钱可是不会给你退的哦,还可以出售给系统,不过。嗯,各位都懂吧。
啰嗦了不少,咱们进入战斗吧,秦时明月1的战斗延续的Q版的画风,采用了左右对位啪啪啪的方式,因为我是先玩的秦时明月2,所以难免有一点先入为主的观念,我就以为也是第一回合攒怒气,第二回合放大招。但是到了第二回合我期待的大招并没有出现,后来我才发现这个技能的施放居然是随机的,真是瞎了。这以后的比武不就是土豪或者脸帝的天下吗。不过他这个随即系统的另外一个好处是可以有好多技能,比方合击技能什么的,这个确实不错,秦时明月2中凑足的和你自己角色有缘分的角色也木有合击大招,差评。至于技能的绚丽程度那就是仁者见仁,智者见智了。喜欢Q版的就是秦时明月1,喜欢3D版的呢就是秦时明月2啦。秦时明月2中的策略性则很足,这不得不说是一个很大的突破,角色的站位直接决定了一场战斗的胜利与否,当然是在属性差不多的情况下,毕竟要给土豪留出炫耀的空间嘛,没有土豪,游戏也是生存不下去的。
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最后希望两款游戏都能越来越好,互相促进互相学习吧,无脑黑真的一点意思都没有,真的。
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