畅游移动社区

标题: 看别人写的真心希望你们考虑考虑 [打印本页]

作者: 小手术    时间: 2015-4-22 19:05
标题: 看别人写的真心希望你们考虑考虑
铺垫:本人十五年网龄,可以说基本玩遍大部分类型游戏,有些玩个一两天放弃,久的断断续续玩了六七年。
纵观我的网游史,从传奇开始到现在的遍地开花。所有在十年以上的游戏都具有一个共性:完善并且平衡的PK系统。


我们先从市场上来看。我个人把玩家大概的分成:养成类玩家,生活类玩家,PK型玩家,特殊追求型玩家四个大类。

1.养成类玩家:以追求数据的提升为目标,他们普遍拥有相对其它类型玩家更为华丽的装备,或宠物或其它,使得在数据上更为出众。但是该类型玩家同样相对其它类型玩家寿命更为短暂。因为毕竟这个是一个很枯燥的过程,并且很容易遍到达瓶颈。
2.生活类玩家:该类型的人经常会在游戏中充当着商人的角色,倒买倒卖,或者专注与某些生活型技能的提升,目的大多数以盈利为目标,部分以名声为目标。该类玩家在游戏中的作用通常在于使市场更为活跃,游戏中的货币流通更为快速,在某些意义上延长了游戏的寿命。但是当经济系统让这批人不断的去亏损的时候,那么也就是他们寿命到头的时候了。
3.PK类玩家:该类玩家一般以PK为玩游戏的最终乐趣。以实际的输赢为追求的目标。这类玩家应该是游戏当中最庞大的玩家。而最庞大的玩家群体只有少数能够参与或者说享受到PK的乐趣。那么这类型的玩家流失也会很迅速。
4.特殊追求类玩家:这种玩家从某种意义上看才是真正在玩游戏的人。追求目标很多,各不相同,比如我一个朋友玩魔兽十年,搜集了所有的坐骑。也有个玩梦幻的朋友,其它什么事情都不做只愿意带队抓鬼。可以说这类玩家更在意的是一个游戏氛围与游戏质量的好坏。这两点关乎这类玩家的寿命。


我们看端游上成功,知名的,人气经久不衰的那些游戏基本上都是在迎合这四类玩家的需求点。一个合理的成长系统,一个稳定的不易膨胀的经济系统,一个平衡的能让大部分玩家都参与的PK系统。再添入更多的小乐趣小细节来锦上添花。


再看天龙,首先成长系统过于暴力。虽然堆经验与堆金钱是必不可少的手段,但是同时非常容易跨入新区-死区-合区-新区这样子的死循环,最后造成大量流失。这个也是大部分游戏面临的尴尬问题。第二个经济系统上相对其它网游我感觉已经好了很多。至少能够有流通发生。但是我觉得可以更多限度的去开放,甚至可以做出元宝与银两之间的流通。


而我要说的最重要的就是一个PK系统。天龙有PK。但是这个系统可以说是翔一样的存在,同时这也是造成高V号跌价极快,玩家大量流失的罪魁祸首。为什么。首先天龙虽然是有模仿格斗类游戏的一个打斗方式,但是其结算的方式却是固定的,可以说是回合制网游的结算方式,需要一定的操作,但是操作的重要性只占了一点点。更重要的还是依赖数据的养成。这样子就是造成只要养猪养的好。拉头猪上去照样一棍子敲死一个人。从而失去了PK的真正乐趣。

第二个,参与性太小,如果策划的思路还停留在“更多恩怨就会有更多乐趣“全民开红遍地杀人的传奇时代,那么我实在也是无语了。这种PK的模式只能导致生活类玩家,中小养成类玩家,特殊追求类玩家的大量流失。华山论剑,全服只有64名玩家可以参与。武林大会。大部分玩家只是去被人虐一次然后混个元宝。这两种PK系统完全可有可无。


那么合理的PK系统应该是怎么样的??我们去看魔兽,梦幻西游,DNF三个类型的游戏就可以了。首先,三个游戏都是具有数据养成的。但是同时确保证了一个高数据与低数据的平衡。魔兽利用了一个阵营的系统来促成团队的行动,弱化个人的重要性。梦幻很好的分割了玩家,使得高端的玩家可以与高端玩家进行PK。而低端的玩家自然与低端的玩家PK。而DNF则是利用的一个弱势补充的方式。使得低数据的玩家的劣势减少,并且能够利用操作的优势来逆袭高数据的玩家。三种方式各有各的优势。同时更有各的特色。

魔兽的市场更多倾向与养成类与特殊需求的玩家。细节,彩蛋上做的非常好。而庞大的文化底蕴使得不同玩家都可以找到自己的归属。梦幻更倾向于生活型玩家。因为高端PK与低端PK的分割,而造成蚁群去愿意供养金字塔顶端的人,因为把原本属于游戏公司的部分利润让出来给生活型玩家了。。DNF则是完全倾向与PK型玩家。把PK的乐趣造就到了极致。使得低数据的玩家同样可以在PK中找到属于自己的乐趣。特别是PK段位系统。

所以这三个游戏都属于十年走下来人气依然旺盛,屹立不倒的巨无霸网游。天龙现在看似采用了分割玩家的方式,但是却非常的失败,40级别组。50级别组。60级别组一直到100级别组。看似分割了。但你只要人物升级不由你自己控制。那么最终所有玩家还是会流到100级别组。看老区就是了。除非你可以压经验。那么你就可以玩49,玩59,玩69.在不能压经验的情况下这种分组毫无意义,还不如V2-V4,V4-V6,V6-V8,V9-V10,V11以上。那么PK的乐趣就产生了。低端玩家与高端玩家的分割也造成了。如何更好的养成,如何操作的优化,玩家就会去思考了。否则玩家何必去思考。我为什么花了两万到了V10却打不过一个V9呢?现在他不需要思考,为什么。因为有的是人被他虐。难得被个比他厉害的V9虐了。睡一觉也就忘记了。这是一种。其它的方式。你可以把武林大会打造成段位系统。高段位的和高段位打。低段位和低段位打。至少有的打对不对。这也是一种成功的分割。同时也多了一种游戏的需求点。不至于说我没花钱,我就只有在挂机时候被人杀满邮箱的份。平时帮战没人组,雪原打架只有拿洱海往返机票的份。那么PK系统的乐趣他们就无法去享受到。

当然,以上是个人建议并且肯定会存在短视。毕竟只是专业玩家不是专业策划。同时,该建议只是在天龙不是想要捞一票就走的前提下存在。如果你们捞一票就走。那么当我没说。想必下一个游戏还是继续捞去嘛。信仰现金才是硬道理而没有任何理念的话。我也只能叹息一声,好游戏真是少。
作者: 淡淡    时间: 2015-4-22 19:25
大大您好,斑斑很希望天龙这个游戏能长久下去,您的这篇文章确实让斑斑受益匪浅,首先先感谢您对游戏那么大的支持,如果不支持这个游戏,您不会那么透彻的将游戏分析的那么彻底,其次,大大的逻辑思维能力真的很强,斑斑自愧不如,而且句句在理,天龙想要长久必须吸取其他游戏的优点,但是斑斑觉得手机游戏有局限性,有的地方确实不能和端游比,手机能不能带的起来这是一个很重要的问题,现在天龙还没做到很完善,有的手机配置已经觉得吃力了,最后感谢大大对游戏PK的建议,这个系统确实有再优化的空间^_^感谢大大对游戏的评价
作者: yunxiansheng    时间: 2015-4-22 19:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 畅游移动社区 (http://cybbs.changyou.com/) Powered by Discuz! X3.1