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标题: 伤害和暴击是怎么计算的? [打印本页]

作者: 歧-途    时间: 2015-5-28 13:36
标题: 伤害和暴击是怎么计算的?
求告知伤害和暴击的计算公式是什么,好像还有个闪避的公式,
- z2 z3 @; N0 `9 {- r% M之前好像有人发过翻了半天没找到,求好心人告知
作者: 右手的梦想    时间: 2015-5-28 13:43
比如对面命中率是150%,你的闪避率是80%,那么对面打你就有70%的命中率。至于你说的伤害暴击,看不懂你要的是什么公式。
作者: 歧-途    时间: 2015-5-28 13:53
(⊙o⊙)哦命中的真好算
作者: 歧-途    时间: 2015-5-28 13:55
就是想知道伤害率和免伤率对最后伤害的影响
作者: 右手的梦想    时间: 2015-5-28 15:37
假如角色有1W攻击力,技能伤害200%,那么攻击力造成的伤害就是2W,
9 k0 `! H) @4 N/ ]如果再有50%的伤害率,那就是2W+2Wx50%伤害。1 \2 U5 B2 _# C0 L- M
如果再有20%的免伤。那就是2W+2Wx(50%-20%)
作者: 15625123752    时间: 2015-5-28 20:00
右手的梦想 发表于 2015-5-28 15:37
1 }! O# ~8 k/ X% K& N1 d假如角色有1W攻击力,技能伤害200%,那么攻击力造成的伤害就是2W,
0 j/ ~$ @3 f; a如果再有50%的伤害率,那就是2W+2Wx50% ...
  w% E1 R% m; r
法抗 物抗怎么算呢?
" k3 V7 V; h  f. A. w# k9 o2 ~* D* F
作者: 右手的梦想    时间: 2015-5-28 20:08
15625123752 发表于 2015-5-28 20:00' [, @1 n  P! `" W  H+ U
法抗 物抗怎么算呢?

; E6 f1 Q, \9 ^) t5 l你指的是机关兽带来的物防和法防那些数据?物防2000就是每次减少受到物理攻击2000伤害。
作者: 15625123752    时间: 2015-5-29 00:48
右手的梦想 发表于 2015-5-28 20:08) M$ {6 w' ?& n; h
你指的是机关兽带来的物防和法防那些数据?物防2000就是每次减少受到物理攻击2000伤害。 ...
, M8 X. h: w; ]+ b! h* W) u
感觉物抗法抗并不怎么实用啊
作者: 右手的梦想    时间: 2015-5-29 08:35
15625123752 发表于 2015-5-29 00:48
  p( D. |6 z+ ~6 s/ z) }感觉物抗法抗并不怎么实用啊

) K+ g  ]  `7 U; g7 ~4 B# U每回合减少几千伤害对于全天地角色确实效果不大,聊胜于无吧
作者: 道无极    时间: 2015-5-29 17:27
这斑竹的公式是自己推测出来的,不靠谱啊




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