查看: 4143|回复: 25
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[闲聊] 【秦时明月2】提建议、BUG得礼包

[复制链接]

69

积分

64

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

楼主
发表于 2014-9-30 13:58 | 显示全部楼层
更多
关于铜币的建议: 因为这个游戏铜币的消耗很大,然而产出却有限,导致铜币普遍紧张,个人感觉有必要优化和解决,就这个问题我提几点个人的建议。/ C# C( ]6 r+ D2 h! h
解决这个问题主要从两个方向,开源和节流:9 ~/ r2 C" ^! z+ v
1、节流:7 {  ~) ^+ @* e
    1)、取消碎片合成的铜币消耗; {9 [% K. m: _* W2 ~$ @. X1 B
   这是我主要说的一点,应该也算是这个游戏中很恶心的一个地方,如果说碎片无消耗还好说,本身收集碎片就消耗相当巨大的,就一最容易的蓝色碎片,以必得来算,1个碎片6点体力,15个碎片就要90点体力,想想是什么代价,结果合成还要花钱。所以这个应该取消。, x7 z' N/ R: R8 R
    2)、其它铜币消耗也可以适当高低一点,因为这个游戏的铜币消耗真心太大。$ p$ L; y  {" h$ F0 B7 G  g$ p" o+ x
   ( t: m# S' s6 S4 T; K7 S
2、开源:目前就一个阳春白雪产出太单一的输出完全不成比例(而且花费也不小)
1 E4 P, f* z, C; G    1)、增加碎片的出售。关卡会获得部分碎片,这本应是关卡的一个小收入的结果碎片不能卖,多收集点合成吧,那根本是只有付出没有回报的。
9 D8 D: d, Y% G  d    2)、关卡投放一定的铜币产出。因为关卡是消耗体力的主要地方,这样可以把体力适当的换点小钱。$ u* U  _7 I( s2 j; b0 }% {0 u
    3)、好友切磋系统可以增加一点铜币的投放(可以以每日任务或好友比武活动等形式)。: r% h/ u9 E# ]: ^
    4)、提高蓝色卡片的出售价格,目前能卖得铜币的就蓝色卡片,但1000的价格相当于没给。) h3 c$ E3 l* Y; z! a: N9 l
好吧,我这是就目前的系统基础上给出的一点建议,望对游戏的更好有所帮助。
' M3 b" @. g# g, s2 w! s' Q3 Q2 V& e, e6 p5 W
游戏帐号:畅游:cc0701742  角色:寒雪霜 服务器;王道墨攻 vip:0 建议 游戏版本:v1.0.3
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部