查看: 1758|回复: 5
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[攻略] 【申精】角色站位专题攻略

[复制链接]

210

积分

163

柚币

0

橙币

中级会员

Rank: 3Rank: 3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-21 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多
区服  360    40区  百鸟凤鸣   
' ~5 f6 i, {0 |+ k/ r 角色名    永恒、赤炼
9 r# _5 H* m8 F, G* A# C
" T! ?  r4 |$ q! V. O( k3 B/ p) Q. u5 X. I* n. T$ Y* ~
角色站位专题攻略
* R, q: f+ T6 O% X+ z3 m0 s6 F, p" v5 U# _& |
Hello!大家好!最近看到论坛里很多人都在问阵容怎样排,上阵人物怎样选之类的问题,所以呢这次的攻略专题是布阵助阵,就布阵和助阵的问题详细的给大家解说一下。
3 i$ N( C. n% Q& d4 H/ }此篇攻略旨在教会大家上阵的五张卡还有门客具体该如何站位(比如谁放前排,谁放后排,谁放左边,谁放中间,谁放右边的问题)- l7 a& h+ c2 }

: d* K  c- ?  y( I1 t2 I: m基础知识$ T  j. l! u5 o: V
为了方便大家理解布阵原理,先告诉大家一些基础的东西,有可能你们都还不知道哦(我不敢低估大家,所以只是有可能,掌握的友友可以跳过这节)1.对敌方前排单体造成伤害(对位,对位前排无人,则优先攻击距离最近的人,若距离相同,也优先攻击左边的目标,而后是右边的目标,如果前排无人,也目标换至后排对位攻击,注意:单体的前排输出技能只打离技能发出者最近的角色,用勾股定理看判断距离,如果出现距离相同的两个敌人,则优先左边)
  k8 Z0 @' Q. A  I8 j% ~2.对敌方后排单体造成伤害(对位,与前排单体输出类似,攻击的目标从后排开始选择,就近选择,距离相同则以左为“贵”)) G1 w0 h/ f6 v: r& Y
3.对敌方前排造成伤害(打前排所有目标,前排全死了才会打后排,如果前排只剩下一个人,那这个技能就变成了单体技能,而且威力……你们知道的,打一排还好,打一个就不好了)# R% x8 w9 t8 [+ y& {  E8 R
4.对地方后排造成伤害(把上面的解释“前”字“后”字互换就是)+ L( y+ p% X  B9 p* G
5.对敌方全体目标造成伤害(无死角,但是面对反击率高的敌人,这个技能的代价相对会高一些,每打中一个人都面临被反击的可能,一般玩家比武至少出一次反击,我遇到过一次,对面逍遥子给我来了一招雪后初晴,结果我这边出来了5个反击,对面逍遥子在进攻的时候无辜的掉了一大半血,第一个回合就化做青烟了,所以说,全体输出的技能代价不小啊!)6 B7 L9 B0 l' n0 z: o: p
6.对敌方后排血量最低的角色造成伤害(这类技能适合在段时间内将敌方后排血量低的角色弄下台,一般被弄下台的都是敌方队伍中最弱的一个,但是如果会利用这个技能的效果,可以帮你在早期铲除敌方中对你威胁最大或者比较大的人物)
8 Y! @5 z4 h7 V. z  q( J# l5 h7.对敌方前排血量最低的角色造成伤害(说实话,我不知道谁的技能是这类的,你们知道吗?不过难保以后会出哦!想法请参考第6点)4 D, w' |$ s* v7 f' O4 M
8.对敌方血量最低的目标造成伤害(这个灵活性比较差,但是可以打前排,可以扫除前排的某个威胁,一般用来扫灭敌人辅助,部分效果参考第6点): L3 ]0 h9 }, n3 z9 g
9.对敌方前排随机x个目标攻击y次+ o( l" G7 G* h+ w6 Z: ~+ p
2 a# D! q) h1 n) C
: H% f0 ~4 e4 Q* B6 {( B
一.关于人物放前排还是后排的考虑 (主动). t; F2 H; e) R. U
游戏布阵界面中有一个详细的“详”字,点击后可以知道以下两点7 d( D) \. ]4 q3 r4 q$ A
1 A6 Q9 X! `6 R* t
1.前排人物生命增加25%,攻击力降低5%4 O) J* J5 O4 b3 N" z9 U' Q
2.后排人物攻击力增加10%,速度增加5%& r3 l$ X) Z) p6 N0 F+ m0 i
由以上两点,我们可以形成一种思维——前排适合放生命力高的,攻击力低的;后排适合放攻击力高的,速度高的,这样摆放可以让优势更优,不过自然也劣势更劣% D6 r9 }8 K, ~! X  \& O
(降低5%攻击,其实也不会劣很多。前排攻击力降低5%是游戏的规则,我们不能改变这个规则,但我们可以减少被这个规则降低的攻击力的数值,就像一个人在做生意的时候亏本了,但是再怎么亏本,也应该想办法挽回损失,挽回不了的就应该努力减少损失,利益最大化,损失最小化)& m  [1 u+ w  g* s- F* h1 T

6 [: ~3 I7 V* T) W4 i# d: S二. 关于人物放前排还是后排的考虑(被动)
0 ~' q: B4 M9 ?" Z这层考虑是需要玩家观察敌情后进行的,所谓知己知彼,在这里就需要玩家“知彼”,知道敌人的情况后,再考虑自己的布阵* q" C1 @5 r! b3 @
具体怎么考虑,大家可以先想想怎样可以看到对方的阵容,比如打比武前,可以查看一下对方阵容,如果有对方好友,可以试着打几下,如果实力差距太大就算了,如果还插点把对方打死,那友友可以用这次攻略的办法,比武时确定下来对方的具体阵容,把对方每一个人物站的位置都记下来,记下来之后怎么办呢?这个后面再告诉大家!
; P  W* V% D4 T" |
5 G7 R% w( Q( N1 Z三.关于人物放左边中间还是右边的考虑(主动,被动)4 v7 {5 {) s% |) R2 }: `2 }: `
关于左中右的摆放,依旧要考虑攻击和防守,具体怎样做,首先请大家回忆一下前面讲的内容,然后看下一阶段~~4 g3 R8 m: d/ Q$ h

7 P2 c! b: ?4 b1.根据敌人使用的人物,去图鉴查人物相关信息(如果熟悉人物,就可以不用查了,方便很多,其实没必要很准确的记得,大致记得有点把握就好了,方便判断),了解敌人角色的技能威力,攻击方向,以及其生命攻击力和速度8 W/ i- ^- D  `4 U

" {) c+ `. @" y: q- F$ h( J; x  }6 W8 U5 }
2.分析对面阵容,对面阵容中,什么人物威胁比较大,什么威胁比较小,哪个人物容易打死,哪个难打死# l; e: k# _" r  K6 u/ |: i

6 E  p" B2 z! C/ x. [' H5 U" s* U0 h
2 |+ {$ M: `5 h1 c1 ?3.根据第1,2点,同样的分析自己的阵容
3 r# i9 n! b5 O0 _
/ |- T# _; Q9 C2 s. ^3 k. v- h
- u0 M; S; d; d5 {4.知己知彼后,可以开始调位置了
% @) R2 F& Y. f* J
2 C+ M  j2 K( W: r* H4 U: Y2 ~! h7 i' @6 J1 A
和大家说吧,其实前面的都是思维基础,其实有天赋的人还有老手可以全部跳过,这个部分才是重点重点重重点,这个部分主要结合了很多具体的事情和大家分析,方便大家的记忆和运用6 `( E6 J7 q% S4 Q0 W9 Z; j

6 A1 |/ L! @$ f# `; N
4 E6 e+ f( M) U; J& p4 M  j1 ]4 E, h
$ A& d/ B  a! w9 P
1.如果对方的威胁很多人物,而且对方的有威胁的人物中有几个脆弱的,友友可以想办法压制对方的人物,让对方的威胁而脆弱的人物死快点
# p9 T. I' i  U0 F  A1 ?* l) u比如对面有个赤练在,还有其他威胁人物,此时该怎么办?对付赤练用雪女墨鸦是好办法,但是小玄今天教大家一些其他的方法,方便大家在雪女墨鸦不给力或者没有他们的情况下,或者自己有赤练啥的但是速度没有对面快的情况下,让对面赤练(死快点)
+ G& g9 E$ |" B* ^% }6 ]首先赤练是紫卡,友友可以安排高输出橙卡或者一些比较厉害的物理输出去搞定她,如果对方赤练在前排,友友可以使用对位攻击角色打她,比如盖聂,盖聂的长虹贯日直劈前方,对面赤练放在前排什么位置,你就把盖聂放赤练前面,这样盖聂可以在一个回合内打赤练一下,如此在赤练前面一条线上摆放两个对位打对方赤练的就好了,如果对方赤练在后排,同理,在一条线上放两个打对位打后排的角色,保险起见可以放点补刀的角色,比如打全场或者打前排后排的,也可以考虑用攻击血量最低的角色的技能去灭了对面赤练,上面的做法可能在一个阵容了不能每点都做到,但是做到其中一点两点的,就可以让对方赤练死早点了  ^- H: Q/ Y$ @: q+ o) ^  U: t+ v
无论是赤练还是其他角色,只要友友想要他死快点,友友就把自己的人物放在对应位置有目的的去打他这个角色,让这个角色死快点
. `+ T1 H7 n; G$ K$ @5 a( y% P6 A& J
2.有时候对面会放很多打单排或者打对应位置很集中的角色在,比如对面角色都是打前排全体的,友友可以在前排放一些高抗性或者高反击的角色,在此用盖聂举例吧,对面如果都打前排,友友这边就可以放盖聂前排,“送”给对面打,首先,盖聂是盾,可以托住比较长的时间为己方后排的输出部队取利,同时盖聂反击率很高,被对面打的次数越多,盖聂反击对面的次数也可能越多,以守为攻,从总体上也可以让对面的血掉快点!* q  u+ _6 V& M- j

) T' V8 G( U+ U" Z7 m/ v3 H$ @7 ~' P( ~0 p3 U
3.关于己方释放增益效果的角色,在此用王翦举例,这个比较常规,王翦给后排加暴击,友友可以把暴击高的角色放后排,配合王翦的增益效果使用。同样的,徐夫子这类给前排加效果的,友友也可以考虑用,相比之下,给己方全体施放增益效果的就会好用很多,速度求快,越快越好,适当情况下,放后排辅助也不错。对自己辅助在自己比较强或者和对面差不多的情况下比较划算,不用担心对面的鬼谷子) |" N4 R4 n" O" E# ^
& I0 X/ v0 A/ w2 l) y3 Q
- }: ?; I# T, Z2 B& V* u
4.关于给对方释放负面效果的角色,在此用逍遥子举例,给敌方全体减防的,最好对于己方来来说做到速度最快,第一个发出技能,服务于我方的该回合的5次攻击,避免效果的浪费,施放负面效果的技能在对付强悍的敌人时是最划算的!
1 _4 _% x  r# n+ l(效果的浪费,比如队伍里6个人,秦始皇速度第一,逍遥子速度第二,那么秦始皇发出的攻击是正常打出去的,在这个回合内没有能享受逍遥子带来的福利,只有等下一个回合才能享受了,如果对面有鬼谷子,那就太悲剧了,可能都没机会享受,所以速度要调整好)0 [9 d  q& h% V: u; u/ |
' j; m+ d. u: v. }2 j2 w$ V
5.关于己方的医生,医生重攻击不重防守,在早期是比较好用的,医生的攻击力很重要,因为他的攻击力也代表了防守力,所以时候放后排,医生的命也比较重要,摆放时玩想办法,尽量躲开对面的对位攻击,在某些情况下,也适合送到前排当炮灰,浪费对面的攻击机会
  U( S; Y* F! W7 A- L' P  K# l(想一想,当自己的端木蓉只剩下1滴血的时候,对面的卫庄出来个百步飞剑,打了个18万的暴击伤害,你就可以体会到炮灰的作用了,对面来的这一下实际价值就1点血的伤害价值,成功浪费了对面17万9千9百9十9的伤害,多好,当然,炮灰不一定要医生去做,合适的时候,什么人物都可以当炮灰)
& p; _- u2 t% c* \; }9 A) c- V) p
9 j7 E1 S0 a" x+ t% f6.关于部分能用技能给队友提供怒气的角色,秦始皇控制好速度放哪里都行,张良也是,需要被供给怒气的单位也要站在能接受怒气的位置,比如50怒的赤练要想第一回合发出大招,就要放在前排,而且速度要比满怒秦始皇慢,同时也比张良慢,这个很多人都在用了!
2 O& ^) @2 j9 G! H. v
' l: G) U3 g% f) O# E8 @* J0 R" T, N6 n) ^
6 W7 b0 t. L& y% G

8 R. w! s, A' y& t* B
回复

使用道具 举报

1642

积分

1381

柚币

0

橙币

金牌会员

第24个浴火凤凰

Rank: 6Rank: 6

QQ
沙发
发表于 2016-1-21 13:36 | 只看该作者
支持!写的挺好!有借鉴的作用……
青春,它充满着期待志愿,充满着求知和斗争的志向,充满着希望信心和向往。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1160

积分

1073

柚币

0

橙币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

板凳
发表于 2016-1-21 14:08 来自手机 | 只看该作者
字太多,不想看。为什么不去搞科研,把精力费在这奸坑里
回复 支持 反对

使用道具 举报

533

积分

385

柚币

0

橙币

高级会员

Rank: 4

地板
发表于 2016-1-21 16:21 | 只看该作者
楼主,没明白。对面的赤练是紫卡什么意思?难道现在大家还用的紫卡布阵。?
回复 支持 反对

使用道具 举报

1569

积分

1494

柚币

0

橙币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

5#
发表于 2016-1-21 16:29 | 只看该作者
**人家的,差评
回复 支持 反对

使用道具 举报

3561

积分

3029

柚币

0

橙币

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

6#
发表于 2016-1-21 17:23 来自手机 | 只看该作者
以前的攻略吧,还紫卡,我去,改几个字都懒的改.................................
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部