想必玩了数个月秦2的玩家们应该都深刻了解了筋脉+4件套装备凑怒气值的技巧,组合技能的逆天,后期回血与加防减速等的基本知识了。下面我带来些自己玩了一个多月下来的经验和对未来的分析。对大家有帮助的感谢点赞,觉得夸夸其谈,废话一堆的也请别介怀。。。 在PK场争斗久了,自然都会发现控制与回血才是王道。可是出场满怒的天道逍遥子又偏免疫控制,或者脸好的鬼谷子也能略微缓解控制。。。但是下面我们分析下呀:这里我先列出我心目中的完美6人众(真正意义上的完美,估计没个十几万甚至更多的钱下去是做不来的。。。嘛想想数千万或者亿的征途2,也算小巫见大巫了)' |) }. H: O# r1 ~2 G! o8 n j1 S
前排3人:满怒鬼谷子+不满怒少司命+门客秦始皇
. E4 E% P- D. E; z- f 后排3人:满怒天道逍遥子+满怒燕太子丹+满怒血手大司命
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& M) }( Q- D2 C 之所以用这个5人全能放组合技能的阵容,在于万金油的作用。虽然有人会说新版本的弄玉或者尚未出的大师公输仇的一技能减速配合满怒东皇太一这样的后排3人控制很恶心,但是我想说我前排鬼谷子75的先天速度慢,有本事你弄玉和公输仇139,133的速度都搞的慢于我。。。只要开局站前排的鬼谷子不被晕了,我第一个满怒技能就解除所有减速及控制,紧接着我的天道逍遥子就能免疫你任何控制了。(你总不会阵容里又摆弄玉,又摆公输仇,然后靠弄玉减速,公输仇放弃一技能,开局满怒弄我鬼谷子吧,更何况还不一定晕了,且弄玉组合技的阵容很坑,那你6人阵容可真废了)+ _& z; o: n+ Q7 l$ x% `7 R" n
看完上面一段话,想必大家应该明白了控制阵容在这套阵容面前腿软了,毕竟后期血多防高,能打很多回合的,所以就算吃了开局的先手减速也无伤大雅,不被晕就行。2 p, v. s" j3 ]) k# q7 B0 X* R
这套阵容也够肉,有了三围高的少司命的后手回血配合满怒燕太子丹的集体加双防,就算对面是卫庄+盖聂的组合也最多秒掉秦始皇,更何况卫庄和盖聂的初始速度慢,你指望他们先手?呵呵想多了,而且组合技能触发才25%的概率,还得暴击才有秒人可能性。反观满怒天道逍遥子40%概率触发的,群杀免控还自身吸收10%伤害,满怒血手大司命40%触发的后排300%稳定输出,同样25%概率触发的鬼谷子集体回血,25%概率触发的燕太子丹加40%的双防,这套阵容速度比盖聂+卫庄组合快,效益和触发概率又高,RP帝后期那么多回合的战斗都能把把触发把把暴击的那种现实吗?!
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3 C6 {) x. j4 l! c 最后要说这套阵容的缺点的话,那也是万金油,碰到中庸的组合打起来也是很费事,比如执书颜路+掌门伏念+张良+天道逍遥子+燕太子丹的后期组合。
, e2 h+ Z, U" w4 w& I3 Q# x( L- D就好比象棋的反棋中,帅能吃一切,偏怕小卒子一样。在大后期的战斗中:, g" H9 H% J9 _/ b& q! f
2 Y# @6 a4 f& Q 少司命+血手大司命+东皇太一+大师公输班+秦始皇+门客紫卡韩信
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& i+ a! X/ M# f 这套阴阳家的3+2能够战胜包括齐鲁三兄弟+2的几乎所有阵容,但就是打不过我理想中的完美万金油阵容。可我列的阵容又和齐鲁三兄弟+2的阵容杀的不相上下,这应该也是这个游戏的最后一丝人性化设计吧。。。 $ g8 ~5 b: b; O# b
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0 j# f9 ~0 f7 Q9 {, Q6 {5 D 最后列上一条我对畅游游戏设计组的建议,也是我的私愿:过完元旦是时候加强下旧卡了!推陈出新是没错,但那最多增加去新服发育的新人们购买的欲望,而对于稳定久久呆在旧服的我们来说,都已经给旧卡投入大量时间精力与经济,完全不会对新卡感兴趣了。新卡的优势必定就是20%的缘分加成与三围、成长的高,单多是国产动画中的配角,也不讨喜。再继续扩大旧卡的劣势,估计不仅
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