查看: 12991|回复: 1
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

【FFD】谁是大英雄 全面解析

[复制链接]

231

积分

204

柚币

0

橙币

中级会员

Rank: 3Rank: 3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-15 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多
谁是大英雄全面解析:武侠手游中的精品。游戏由韩国SmiteGate开发,畅游代理运营的3D魔幻武侠手游《谁是大英雄》近日已正式启动了IOS版(需要越狱)与安卓版的首次测试,作为一款集武功、策略、格斗、角色扮演为一体的手游作品,本作以高品质的游戏内容和独特的创意玩法让游戏的整体品质表现出了较高的水准。作者也有幸得到了激活码参加了这次测试。
谁是大英雄游戏介绍:
《谁是大英雄》是一款3D武侠手游力作。游戏使用业内顶尖引擎Unity3D引擎开发制作,以浓郁的水墨画风,延续金庸武侠世界观,为玩家们呈现了一个全景、立体的魔幻武侠世界。
  在玩法上,游戏以角色扮演为核心,融合了策略、动作、格斗游戏的元素,加入酷炫的武功系统,强化战斗体系,让玩家们在战斗中能够时时感受到“拳拳到肉”的狠武侠战斗艺术。同时,游戏全球首创装备变形幻化系统,玩家们可以自由的将游戏内数百种不同风格的装备按照自己的喜好进行融合,打造专属于自己的英雄形象。在PVP与PVE成长体系上,游戏也以多元化的任务体系丰富并满足不同玩家的需求。
不同于其他手游,本作选用了业内知名的Unity3D作为制作引擎。由于Unity3D在贴图、法线以及动态捕捉光影、声效拟真等技术上有着较好的优势,所以游戏的整体画面表现都较为细腻、生动。从环景美术的整体设计来看,游戏以韩式美术为基础画风,在人物和场景的设计上采用了3D立体成像的技术,作者进入游戏后发现游戏图像十分不错。
作为一款以武侠为题材的手游,本作也表现出了浓郁的武侠元素与江湖风情。在体验时,我们不难发现游戏的建筑风格都源于真实的古代建筑设计。同时,游戏四大门派在兵器、服饰以及外貌上,也生动的刻画出了江湖侠士仗剑走天涯的英雄形象。
游戏玩法
          战斗闯关
超过40个NPC门派,1000+任务体系,指引你不断历练成长,突破重重关卡,破解武林疑云。
武林争霸
武林大会一争长短,霸王大战决一雌雄,血盟精英联袂闯关,世界魔王傲然相对。丰富的PVP玩法体系让你收获满满,更能体验全景的江湖生涯。
武功修炼
从入门奠基到武林绝学,700种门派武功典籍供你收集。与众不同的武功强化、镶嵌、激活系统,全面提升游戏策略性,真正重现“化腐朽为神奇”的武林至高境界。
装备收集
随游戏进程可获得数以百计的门派专属武器、装备,不断强化、融合,完美继承属性的同时,更能随心所欲打造属于自己的个性造型。

【注重趣味与策略的武学体系 完美还原硬派武侠】
战斗永远都是武侠的重点。在战斗设定上,本作提出了动态武学组合特技,而在玩法上,游戏的猜拳属性判定与先攻点速度判定也颇为有趣。从战斗形式来看,整场战斗分为了两个阶段,每个阶段都需要进行判定才能够施展触发。
第一阶段为猜拳判定,当战斗开始时,双方将施展武功,进行属性判定。在武功的设定上,游戏赋予了每种武功不同的属性,而属性的内容也是以石头、剪刀、布三种为主,所以在判定过程中,武功的触发规则将按照“石头克剪刀”“剪刀克布”“布克石头”这个规则来进行。在猜拳过程中,胜利的一方将获得一定的BUFF属性,提升伤害数值。在BUFF属性类别上,主要为暴击点加成、提升攻击与防御数值等。
在完成第一阶段的判定后,接下来是先攻点数值的判定,先攻点是武功的速度,与猜拳一样,也是武功的属性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在战斗中,高数值的先攻点将优先施展武功,所以在第二阶段,谁的先攻速度高,谁将优先获得武功施展的权利。
基于以上两种判定机制,不难看出本作在武功玩法上对趣味性和策略性还是比较注重的。除了有着判定玩法外,武功还可以进行镶嵌、升级等,而武功在镶嵌与升级后不仅仅大幅度的提升了武功的能力数值,在玩法上玩家们可以自由的搭配,制定专属于自己的打法套路,更好的体验战斗的乐趣。
除了武功玩法别出心裁外,在战斗打击感与动作流畅度方面也表现出了较高的水准。
在试玩过程中,小编发现,职业在战斗时的每一个动作都较为连贯,动作的拟真度也很符合真实的人体受力打击。战斗时,人物会发出“嘿”“哈”这样的声音,当角色受到攻击后,音效也非常的逼真,就如同是在真实的武侠电影中观看高手之间的比武对决一样。而且,角色的动作也多重多样,如飞天、剑击等。而且,当武功技能触发时,人物动作的爆发力也势如破竹,加之顶尖引擎下武功技能的炫酷华丽,也让战斗变得更加真实。
【平衡的PVE与PVP成长设定】
在PVP与PVE设定方面,本作并不像其他游戏那样单一的发展PVE或者是PVP,而是在各自的体系上,以多类不同的玩法让PVE与PVP保持整体平衡。同时,游戏也注重用户与NPC之间的互动,因此在PVE与PVP的玩法模式中,都可以体验到单人独闯上阵与多人组队共同击杀精英BOSS的玩法。
目前,在PVE玩法方面,游戏设有奇缘森林、长生教、每日侠行、通天塔等,在PVP玩法上,也有霸王战、血盟、矿山争夺战、关卡争夺战等。总的来说,PVE与PVP的设定机制比较平衡,能够满足大部分玩家的需求。
【别出心裁的装备幻化玩法】
本作的装备玩法别出心裁,除了升级、强化等玩法外,还可以通过与不同类别的装备进行融合来获得更高的战力。装备在融合时,被融合装备的属性与数值会转移到融合的装备上,而且在融合后,装备的外观也会发生质的改变。而融合的规则也非常简单,只要拥有一定数量的游戏币,且被融合装备的等级比融合装备的级别高,即可实现。
装备的玩法不只是体现出个性的成分表,因为融合后的不同外观也让本作拥有了一定艺术元素。另外,游戏还加入了数十种不同风格的脸谱,玩家们在换装的同时,也可以通过变幻脸型来感受更多的快乐。
【试玩总结】
作者通过试玩认为这个游戏亮点还是足够,石头剪刀布的战斗方式,十分有乐趣。在PVP与PVE比重上更是以多元化的玩法满足了不同玩家的需求;而对于游戏整体内容来说,精致唯美的韩式画风、即时演算下的震屏打击以可以自由幻化融合装备的创意玩法等,都让本作与同体验的手游拉开了距离,不再同质化。
回复

使用道具 举报

487

积分

407

柚币

117

橙币

中级会员

路过

Rank: 3Rank: 3

沙发
发表于 2014-6-15 18:03 | 只看该作者
顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部