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体验服寄售系统,只能由黄钻购买寄售商品,而卖出商品确只能获得蓝钻。存在很大的问题。每次交易,黄钻变蓝,流通货币飞速减少,最终导致市场僵死。
要活跃市场,就需要大量玩家参与买卖,卖出多余物品,买入需求物品,而不是大量玩家只能卖不能买(土豪玩家始终是少数人)。
我知道,官方这种不对称交易设定是为了赚钱,让买装备的人必须花钱。
但是你们想过没有,现在很少花钱的玩家,将来也不会花大钱,限制多了,玩家发展不起来,说不定还会不玩了,
很多普通玩家,只是vip1,甚至没有充钱,就算1元钱能买到2、3个橙装,他们也不会花钱的。他们相信慢慢玩,橙装会有的,实在玩不下去了,他们就玩别的游戏了。
相反,如果土豪玩家通过寄售市场轻松(只花几十元)获得大量装备,大量金币,你们就少赚了几千元。
举个例子,按照现在体验服的模式。
普通玩家只能卖,装备成型以后,剩余装备愈来愈多,剩余金币也越来越多。相反,土豪玩家逐步毕业,需求越来越少,买东西的人也越来越少。
一旦供求关系严重失调,商品价格就会迅速贬值,到最后一个橙装几个黄钻就能买到,而金币更是白菜价。
土豪建小号,冲10元,100黄钻,一下就有全套橙装了,再冲几十元,全套金装打星用的橙装都齐了,学技能和刷金装的金币都够了。
在这种情况下(不花钱的人,始终不会花钱,而愿意花大钱的人,遇到少花钱的捷径,自然就少花钱了),通过寄售市场,官方也赚不了几个钱,相反还损失了不少赚钱机会。
为了限制市场投机,可以考虑提高手续费到10%,甚至15%,可以有效限制倒爷活动,
但是单向货币交易。最终只能扼杀市场。
另外,无论官方是否调整寄售规则,都应该吧一折充值的用户和普通用户分区管理,否则影响比战神赛还要严重。
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