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1.加入帮派后无法查询到其他帮派的情况,玩家缺少选择参考性
2.帮派资源战方式单一,1分钟不到占一个据点就完成任务了(游戏人太少)希望增加可攻击据点数量,设置抢占据点中的主据点和分据点,主据点中的队伍以出站阵容配缘配BUFF配魂阵,比较强力,分据点按玩家其他英雄选择配置,只体现原始属性,每个玩家都有很多英雄,这样根据英雄的多寡,部分玩家可以更多的占领据点,由于英雄有强弱,也增加了被攻打的可能性,,3个资源60个点,有没有60个活人还不好说呢。
3.帮派无互动,建议推出帮派战争玩法,每日可进攻一个帮派,由于人员未必在线,可选择JJC那样的离线打法,由帮主设置进攻和守护人员,按商店、祈福、主祭坛三步进攻,商店和祈福可选择进攻,打下之后可进攻主祭坛,商店可设置1名长老+最多8名帮众,祈福设置另外一名长老+最多8名帮众,主祭坛可设置帮主+2名长老+17名帮众,打下后可系统宣告,并计入宣战记录中,攻打或防守成功的都按相应的程度发放奖励,由于离线人员的参与,攻击和防守建议如果互相皆胜利或失败,按积分决定攻守得失。
4.四大门阀国战,九州这么多城,建议帮派可选择加入某方门阀,该门阀根据帮派贡献选定该阀第一帮会,可每周对另外三阀接壤城市进行攻城,由若干知名武将带兵出征,可自行选择跟随那名武将攻击,攻城可按随机配对JJC模式进行,每胜利一场可扣减对方多少多少兵力,参战可推出多种模式玩法,最好双方知名武将可以乱入(要强,但是也可以被杀死的那种),增加不确定性,可随机进入杀兵模式(和对方门阀玩家比赛杀NPC数量),斩将模式(和对方门阀玩家比谁先干掉对方武将)等。
5.副本难度问题,我20万战斗力,勉强打通通天塔,可以想象其他玩家的难度,普通关卡和精英关卡也是一样,其实最好的做法不是增加关卡难度,而是增加关卡数量,比如开放61-80层,比如副本可选择难度(不同难度奖励不同),由很多很好的方法来解决现在的状况,其实给予玩家的越多,玩家的付出才越多,不管玩家最终付出的是时间还是钱,受益的都是游戏公司,以后改版的方向,要兼顾各个层面的玩家,要知道,愿意付出时间的平民玩家,和愿意付出RMB的土豪玩家,对于你们是同样重要的,毕竟一个游戏的人气更能决定最终的收益(只要策划不脑残)
6.各玩家同上,建议增加可选择难度,对应不同的奖励,另外玩法应增加至80级前,多开几个玩法副本
7.最后还有一个帮派副本和帮派技能或属性等,这个就留给游戏策划来想了 |
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