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个人讨论,只是探论,不一定正确。
个人觉得,PK首先要选定假想敌的范围,要打高V还是打同V低V,然后再打造合理属性。
1、假如你要打高V的,那就要先确定不被对方破防,多少才不被破防呢,那你要确定要打多少V的,可在排行上查看你所选定V的角色查看他们的属性。只要不被破防,那么就只有互砍最低伤害。这时PK就是看技能看血量看PK手法了,也就是说你与这个V级是同等次的,对手再高其他属性都是无效属性。
2、假如你要打同V的,那就分两条线路,一条同上,互砍最低伤害。另一条线路是堆穿透堆攻破对方防,只需刚破防就好,再堆爆伤。如何算破防,攻-[(穿-任性)/10000*100%+1]*防 这公式只是大约数据。因为现在的版本是全防时代,所以堆攻会投入更高一些。效果有可能是,你打得动对手,对手也能打得动你。就回到以前没神装的时代,可能出现秒人。
个人觉得天山有隐身与闪避优势。就是敌明我暗。堆高攻高穿也是不错的选择。当然互砍最低伤害,天山也还是有闪避优势,但技能出招打出伤害次数较少,也就是说同样的蓝打出的伤害次数少,所以出现天山互砍最低伤害打不过对手。
定位好假想敌,合理打造属性,不要让某种属性过剩,造成无效属性,浪费。
投入同样资金,要麻走攻线路,要麻走防线路,想要攻又想要防,那就是想太多了,没有无敌的职业 |
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