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1,竞技场必须分成两个层级,比如说60级以上一个层级,60级以下另一个层级,两个层级分**排名,当然第一层级的第1名比第二层级的第1名奖励要多一些。这样就很好的照顾到了新玩家,新玩家多了,老玩家也有成就感,这是双赢的局面,以后就算合区了影响也不会太大。
2,设计一个类似于通天塔一样的地图,最重要的一点是闯关的奖励一定要随机,随着关卡难度的增加有机会爆到的东西越来越好,这样才有期待,你如果每个关卡的奖励都固定好了,还有什么期待可言呢,很多游戏看到刷BOSS就很兴奋,就是有机会爆到好东西了。
3,这个游戏的竞争性不够啊,像单机游戏一样。第一:把竞技场分成两个层级 第二:帮派战是个很好的创意,却配上了一个很烂的奖励分配,让人变得兴趣全无。你可以根据每个人的贡献值自动分配奖励还公平点,然后帮派老大多分一点,没有机会参战的小号也象征性的分一点。 第三:最好设置一个团队战,比如三对三
4,最好把关卡调回到以前的难度,然后在后面多增加一些关卡给大号,这也是双赢。
一个游戏的核心是怎样让低级别的玩家活得很好,只有小号多了,大号才有成就感,从而形成一种良性循环,不然很快就没人气了,这是基础。
然后游戏一定要有一个很好的竞争体系,这样才有激励性和成就感。
希望淡淡把这四点反应给设计部门,如果再配上一个好的推广,这游戏业绩肯定增加一倍以上。
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