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这个主要还是畅游把门派作为鸡肋的结果。。。一直不重视门派。早就可以有解散门派的功能了,但这个功能也要谨慎。。。譬如是否光门主一个就能解散?避免门主一任性解散门派的事情,而且一定要有防误操作的设计。+ Z; Y9 T& u; U, }7 `( N0 `
而门派的新玩法确实很需要,但是也要多考虑。。不知道畅游是不是也是在考虑。。。首先要又互动。。。门派之间的互动,不仅仅是竞争。。其次不能变成土豪的乐园。。。但是也不能是贫民的天下。。。这个要兼顾。。然后和门派等级、战力、活跃度都要有关联。。。再加上一些运气成分。。。好像很那的样子。。。 |
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