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输出分析:1、首先丐帮是内功门派,在内防普遍较低的情况下,内功门派在输出占有绝对优势、
2、丐帮技能带有加暴击~加攻击buff 还有减速、中毒持续掉血的效果、单体攻击暴击高、无狗全中是26连击!中途打断了!也有8-10连击掉血、、伤害大、
3、最后大招虽然连击少!但是伤害高的离谱~不符合技能伤害描述、这个就是为什么后期高防御互相破不了防御情况下丐帮可以利用这招迅速占据优势、、
控制分析:
很多人认为丐帮厉害是因为控制、其实丐帮薄弱环节就是控制(没有硬控)
拉人可以断别人技能、但是多数拉过来是被别人控制的~没人傻傻站着被你控~
沉默技能、别人可以轻松走开、亢龙中不了两下
无狗带减速、其他门派都有可以打断、逍遥开个盾、对着祝融丐帮是招架不住的、
在前期丐帮打架是没有优势、大家都是几个回合就解决战斗的!
在后期属性接近不充钱就饱和的状态!大家都是高防御时期、丐帮优势就出来了!
技能伤害在一下几千的情况下、中一下亢龙暴击就8万以上!顶的过一套六脉打出来的伤害、、这就是为什么大理到后期弱的原因、(输出不够)
亢龙这个技能跟描述不相符合!伤害高的离谱~ 丐帮为什么打人疼就是因为这个技能、希望消弱亢龙!伤害高一点没关系!不要违背了规律、(7万攻击 6千爆伤 用亢龙打兵马俑一下暴击能35万以上伤害、其他职业可以根据自己属性测试一下伤害、没12万攻击 2万爆伤应该很难做到)
另外建议加强一下大理伤害、后期根本打不动人、无处遁形就是个鸡肋、加不了多说伤害 反而耽误时间、高防御后期 逍遥有高频率 高暴击 高连击的祝融、少林能晕了破防还能加攻击、天山高闪避 高爆伤秒脆皮。唯独大理打不出伤害。自身也没防御buff。
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