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本帖最后由 andy-zd 于 2016-1-4 15:42 编辑
首先我来分析一下大理这个职业:
大理拥有着最高百分比的群攻伤害、还拥有放大百分比伤害、貌似输出不错、其实不然、为什么这样说呢?第一攻速慢、第二连击低、第三、易断、在后期美人齐全、神装全防御时代、高百分比群伤害没有任何优势、打不出伤害!无处遁形加百分比伤害也就是只能把一下打6000的血打到8000意义不大!而且攻速慢、最后大招实战性几乎为零。
大理定位控、其控制技能也有设计不合理、我想大家唯一为大理欣慰的技能就是流星吧!一能推开对方拉开距离 二能断对方大招、但是伤害低、招式衔接率低、推远了接不了大招!不能指望一个流星就搞定对手吧.....一阳指 画地 攻速慢、击退几率低、暴击率低、、以退为进这个技能我就不得不吐糟了!定没定住人一个特效都没有!就连副本那些boos都有技能特效!你一个角色这么重要一个控制技能就不愿意做一个定住了的特效!这个技能所谓的晕 是任何职业一个贴身技能都能破的!他的效果只是让对手不能移动!后翻跟头加防御定住人这些都是自相矛盾的设计!无处遁形贴脸挥手放技能、先不说伤害加大多少、这样贴脸挥手的慢动作就是送上被控。更加无语居然还能未命中!仿效其他职业直接给自己加个buff岂不是更加合理!
再看看其他职业(单从技能分析):
逍遥祝融攻速快、频率高、40连击、暴击高、而且有自带10秒防御护盾、
少林自身加攻击、加防御 晕了还破了对方防御、晕破防加呼啦圈伤害高....
天山 闪避高、爆伤高、还能隐身占据先机!堆血还能耍赖...
丐帮无狗连击高、带减速、中一下持续掉血、技能还带加攻击 加暴击属性、顶个蛋还能硬抗、..最主要是亢龙大招伤害是不科学的、、
综上所述:大理、输出不够、防御不行、控制设计不合理、希望官方多听听玩家心声、合理修正大理技能....别好好糟蹋了这么帅气的一个职业。
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