此游戏已经玩了3个多月,整体来说游戏可玩性还是不错的,但是对于游戏中的一些活动和玩法我觉得完全没意义,比我玩过的文字手游还垃圾.
第一:城站,我不知道策划是怎么想的,作为一个当前算大中型的角色类网游居然做出跟卡牌类差不多的玩法,每人一条线每条线就一两个人进来,很多时候打完了都没一个人,本来对于网游来说城站要的效果就是激情,你们这种单机游戏设计法有啥意义?城站你们就得设计得激情,分线可以,最多5条就够了吧,而且可以选择性进入,这样要的就指挥和团队力量。低v的团队控制能力才能体现出来。其他游戏都是什么百人城站,千人城站,万人城站的,只有你们这个游戏是单机城站。
第二:帮战问题,跟城站一样基本单机类,完全体现不出帮战的激情,建议抢据点可以,但是你也把据点设置在一个帮站地图里,团队抢夺,同样也可以分5条线,选择进入,像你们城站那样50条线你逗乐我了,每个区基本到打城站的1时候都没几个人了,想激情都很难了,你们这样一弄就跟没激情可言,可玩性低得没法形容。
第三:雪原世界boss天山童姥,你们设计也是扯淡,分线是对的,每条线就几个人就满了,本来这个活动对于低v 玩家就是没机会,高v永远都是前面,低v玩家想捣个乱改变都没机会,几个人就满线,那些天天前5的都卡一条线,永远都是他们没有变数,建议你们想秦皇地宫那样,每条线可容纳人数大大增加,但是分线规则不变,这样抢boss才有激情。
第四:游戏里pk问题,不管在哪pk啥都不掉,再怎么pk也得有几率掉落背包可交易物品吧,不然pk有何意义可言?
第五:关于游戏交易问题,你们连个最基本的邮件交易都没,没见过这样坑的,建议开通邮件交易功能,别说什么有小号刷,一个游戏连这个都怕你们就应该把说有东西都绑定了 |