本帖最后由 kingupc 于 2016-4-15 19:12 编辑
理工男带你重新认识装备强化
前面唠叨较多,没时间看长篇大论的,请直接看后面的结论。
游戏中很多朋友遇到过这样的情况:强化45级的装备被吸收后,变成了强42级装备,做成神器后,悲催的变成了强40级。 当然,还有:强化29级的橙装,吸收后,强化等级变成28级、26、25级……等等,反正就是不大于等于29级。
究竟为什么会这样?我们且来做个小实验。
选取几件初级装备,都是没有强化过的,这样能简化实验。另外准备玄铁及更高级的精钢等等若干,用来测试高强化级别的强化经验吸收过程。
1,首先,我们要弄清楚,白、绿、蓝、紫、橙各种装备的本身强化经验值。 装备品级 | 装备被吸收是自身强化经验 | 白色 | 3 | 绿色 | 10 | 蓝色 | 13 | 紫色 | 20 | 橙色 | 36 |
我们这里只拿白色做实验,其他颜色可以以此类推。
2,用白色装备强化白色装备(全部为初始强化等级0的白色装),选取出一件无强化暴击到1级的装备,和一件出了强化暴击到2级的装备
这里,我们同时得到了白色装备0-2级强化所需强化经验数, 强化等级 | 强化至下一级所需强化经验 | 0 | 3 | 1 | 124 | 2 | 140 |
3,再看看强1级无强化暴击的白装,和强2级有1次强化暴击的白装,这两件白色装在被吸收时是多少强化经验。
强1级无强化暴击的白装 咦,这两件不同强化等级的白色装被吸收时,都只有6点强化经验!!! 假设1级强化装备的经验公式为:6=3(0级到1级所需经验)+3(装备本身强化经验)。 疑问:前面所述,2级强化的装备,其存储的强化经验不应该是3(0级到1级所需经验)+124(1级到2级所需经验)+3(装备本身强化经验)=130么?因此,假设错误。
那么,6点的经验如何得来?我们回忆一下,前面所说,白色装自身强化经验3点,我们用这两件白色各自吸收了一件强化经验为3的白色装,所以,这两件白色装虽然强化等级不同,但我们给它吸收的强化经验及其本省强化经验是相同的。 我们换一个角度来理解:假设装备有个数据,记录了该装备所吸收的其他装备不暴击时的强化经验,而装备的最终等级由该经验注入强化等级树时所产生的暴击决定。 这样,就解释了,为何这两件不同等级的装备存储的强化经验是相同的,即:6=3(装备本身强化经验)+3(吸收的一个白色装备强化经验)。
由此衍生出: [装备强化定理]:装备被吸收强化时,给予的强化经验是固定值,这个值为装备自身品级对应的强化经验与其所吸收的强化经验之和。而装备的最终等级由该经验注入强化等级树时所产生的暴击决定。
那么,可以这么看,强化29级的装备,由于出现了n次暴击,其实际强化经验没到29级。 某一级别出现强化暴击时,说明强化跳过了该级别,造成该级别对应强化经验的缺失。当该装备被吸收时,缺失的这一部分经验,是不会补上的。 由于装备的最终等级由该经验注入强化等级树时所产生的暴击决定,包括出现几次暴击,以及暴击出现的等级。明显高等级强化时出现暴击要划算的多。 所以,吸收一件装备时,最终等级就是看你的人品,比如,这一次就比较幸运: 现在,我们回过头来解决开篇的疑问。为什么强29级的装备被吸收,就难以重上29级?为什么上图的13、14级装备就可以跳跃到更高等级呢? 首先,说明一下,13级装备是我用2个精钢+2个玄铁多次强化得来,其强化经验11000多基本在一天就可以累积,13级装备的暴击,就是在一天内产生的。而29级装备其强化经验是1个多月累积来的,其中的暴击也是这1个多月中产生的。 那么,唯一的解释就是我要说的: [装备强化暴击定律]:强化暴击产生的几率,在短时间内浮动有限;而长时间积累的暴击几率必定大于短时间积累的暴击几率。 ************没时间看长篇大论的的可以直接看这里**************
因此,在实际游戏中,我们有一下结论: 1,装备被吸收时,不暴击或暴击次数少,会使得装备强化等级下降。 2,装备被吸收时,即使出现相同的暴击数,也会由于暴击所产生的级别位置不同,造成最终强化等级不同。 3,强化等级越高的装备,被吸收时,掉级的的可能性越大。
也就是说,不要因怕掉级而不换装,恰恰相反,及时换上稳定性的装备,能更多的累积后期的强化暴击,对装备产生的加成更大。
最后,实验了一下神器的继承过程,强化33级的75神器,继承为85级神器后,强化等级居然提高到了35级。是该说我运气好呢?还是神器的继承过程另有玄机?……
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