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[闲聊] 原创申精-论畅游频繁改游戏策略,损伤玩家利益的动机分析

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楼主
发表于 2014-10-30 15:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本帖最后由 床前明月 于 2014-11-2 09:00 编辑 $ m0 v! [. ^1 a8 ^, P( x1 ~
! U! f* u. e0 A1 s' M+ Y1 N
    任何人做事情都是有动机的,当然畅游也不例外。之所以不断更新,大幅度削减玩家福利,提升升级难度,甚至不惜流失相当数量的优质客户资源,我个人认为导致其如此丧心病狂、明目张胆的损害玩家利益,其背后的指导思想应当是其战略营销重心已经转移到新加入的玩家群体,因而不得不牺牲先期玩家的利益,甚至放弃部分玩家。/ Q! ^( e% a' c# r; V4 Y+ Y

$ p: Z! f3 u& X6 Q  a3 ]) J    具体到畅游的战略部署,我个人分析认为,应该是先用较低的游戏难度和较好的体验吸引一部分先期玩家,让他们快速升级甚至达到顶峰,体验并测试游戏的整体过程,否则如果初期就有很大升级难度,则完成整个游戏的测试就需要较长周期,而测试周期加长,将会积累大量的玩家,此时如果出现重大失误,造成的恶劣影响将很难掩饰。相反,通过降低游戏难度,让玩家在很短时间内完成游戏全过程,甚至让玩家因缺乏新鲜感自然退出也不失为“聪明”的做法。
$ z4 E  {, o# F2 X# L+ G' J$ G' N& ~3 F# [
    当上述过程基本完成,即大量先期玩家已经体验了升级的快感,而畅游也完成了游戏的整体测试后,就需要震荡洗盘,牺牲甚至放弃一部分玩家,具体就是在那些在前期游戏中主要是体验和参与而不对畅游产生利益的玩家(因为毕竟其绝大部分收益来自于仅仅0.15%的玩家群体),如此就出现了降低碎片掉率,削减角色属性,加大资源获取难度的种种卑劣调整。进行上述调整,一方面可以让新的玩家缓慢充分的体验游戏,具体到游戏中就是要让少羽,天明那些蓝卡,蓝装,和白羽 徐夫子等烂紫卡都有存在的意义,让新玩家靠他们撑撑前期的场子,毕竟大家在升级都难,橙色更是难得一见的情况下,就显不出这些卡特别的烂了。而这正是畅游希望看到了,周期长了,做活动的时间就有了,坑钱的机会自然就多了。而大家面对较大的提升难度,也很容易产生充值升级,特别是在到达升级临界又遇到各种“福利”活动的时候,很容易就产生消费行为,其心理动机和考试突击复习搞小抄作弊都是同一道理。+ L: Q/ b# u6 `& V
) k$ O0 m9 J- l. T0 E# S. Q% G2 f
    不过畅游这招玩的实在是不够聪明,毕竟这应该是一个温水煮青蛙,循序渐进的过程,畅游可能是到年底了,被销售任务逼的没办法,于是就出现了现在各个论坛、贴吧不断声讨的那些杀鸡取卵,急功近利的各种做法,其实那不过是丢卒保车罢了,各位玩家别太认真了吧!!
) q% [0 X3 H# Y( p# C) r
1 _0 `- C" y# {! I
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发表于 2014-10-30 15:36 | 只看该作者
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发表于 2014-10-30 15:36 | 只看该作者
好像很厉害的样子...
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地板
发表于 2014-10-30 15:43 | 只看该作者
楼主辛苦了~斑斑会全部反馈给相关工作人员的,祝游戏愉快~
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发表于 2014-10-30 15:49 | 只看该作者
鞭辟入里,入骨深髓。
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新手上路

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发表于 2014-10-30 15:57 来自手机 | 只看该作者
有点意思,单纯以手游来讲,短周期吸金似乎并无不妥,但其实里面隐藏的问题很大。毕竟一个不稳定的市场,其顾客总是在减少的。更何况秦时明月和其他的手游有着明显的区别,这里面就有一个故事蓝本的问题。以wow来说,war3的普及其实对于整个wow的玩家数量起到了很巨大的作用。而war3,虽然是一款即使战略游戏,而他的故事蓝本正是支撑了wow十年之久的支柱。war4的终止,就是WOW时代的终点。在回过头来看秦时,其实秦时拥有得天独厚的条件,没有什么蓝本会比一个正在前进当中的故事更能吸引人,他完全可以独立的支撑起另外一个网游时代,其关键点并不在于游戏做的多好(其实只需要一个中规中矩的游戏),而在于其长期战略意图。秦时是一条大鱼,一条很大的鱼,更别说现在正逢RPG网游市场没有一个能独当一面的游戏出现。
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发表于 2014-10-30 20:59 | 只看该作者
分析透彻,说的好
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发表于 2014-10-31 01:05 | 只看该作者
游戏改版中
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发表于 2014-10-31 08:57 来自手机 | 只看该作者
改版没事,可是你TM改了什么能明明白白说出来,**没事,可是你能不能明码标价一回,真心不想说了。
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发表于 2014-11-1 20:26 | 只看该作者
沉了,这样好的帖子慢慢的沉了
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发表于 2014-11-1 21:21 | 只看该作者
工作人员会认真对待的哈~~
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发表于 2014-11-1 22:50 来自手机 | 只看该作者
这里我没看到一个客服人员,回答解释的我都想尿了。游戏方那边能不能讨回公道!
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发表于 2014-11-1 23:01 来自手机 | 只看该作者
还是可以看到,秦2高水平玩家还是不少的。其实24号的那次更新就伤了不少人的心,个人来说我尚未舍弃的唯一原因,就是想看看玩家实时体验的反馈,能对游戏策划方在金钱利益和可玩性完善见间的平衡,起到多大作用,坐等近期的更新结果,我想会直接决定更多人的去留!
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发表于 2014-11-1 23:03 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2014-11-2 08:47 | 只看该作者
你知道的太多了,要灭口的
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 楼主| 发表于 2014-11-2 08:58 | 只看该作者
回来顶顶,感觉万圣节活动真是挺没诚意的举手!!
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发表于 2014-11-2 20:55 | 只看该作者
snow 发表于 2014-10-30 15:57* \: _* ~% A( i+ c% L0 G) F
有点意思,单纯以手游来讲,短周期吸金似乎并无不妥,但其实里面隐藏的问题很大。毕竟一个不稳定的市场,其 ...
- |9 M' o4 C5 I) f2 M0 P
你的比上面的强多了……
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发表于 2014-11-2 21:02 | 只看该作者
其实大家本身就没有注意一点    那就是从9月开始    游戏一直在内测期间    也就是游戏改进  改版  寻找BUG  统计相关数据的时候    也就是说   我们玩家本身就是小白鼠   是自愿来试药的     现在药苦了点   玩家就受不住了    来抱怨本身就是没有注意到实际情况      
& B& K: a0 {# i) k5 F: f8 A7 i) ]" d9 J" Y/ c6 ^7 j* i: f3 t6 S
现在游戏只考虑游戏本身的可玩性和长期性。
: A: C' Q7 x2 @3 ], d% z不考虑玩家的这点牺牲。虽然会损坏了个别RMB玩家的利益,但那也是必须的、必然的。# }, N' f$ k9 S6 x# e" z+ W
对玩家的保证只有一点,那就是不删档。 不删档啊  不删档啊   不删档啊   
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发表于 2014-11-3 12:28 来自手机 | 只看该作者
深有体会
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发表于 2014-11-3 19:18 | 只看该作者
see.sea 发表于 2014-11-1 23:01& E! O& i* j$ z% V6 Z9 `
还是可以看到,秦2高水平玩家还是不少的。其实24号的那次更新就伤了不少人的心,个人来说我尚未舍弃的唯一 ...

  e1 r* [3 I* l一样,就看这次公测改版是什么结果了,最近玩游戏都没什么激情了
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发表于 2014-11-4 07:38 来自手机 | 只看该作者
32个赞   动漫力挺游戏无语。。被畅游毁了
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发表于 2014-11-4 10:18 来自手机 | 只看该作者
看来要抵制这坑爹的畅游了,不过我一分钱没花感觉也不错哦。大叔,鬼谷一套,还有十件左右的橙装,感觉哈行,才玩3礼拜
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发表于 2014-11-4 10:21 | 只看该作者
...................................
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发表于 2014-11-8 17:59 来自手机 | 只看该作者
我来顶一个
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发表于 2014-11-8 18:10 | 只看该作者
骚年知道太多会被灭口的 你回家的时候小心点哈~~~你懂我懂就好\(^o^)/~
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 楼主| 发表于 2014-11-26 13:49 | 只看该作者
预测鬼谷完了就该血手大司命了,拭目以待哈
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 楼主| 发表于 2014-11-26 13:49 | 只看该作者
预测准确,大家帮顶哈
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发表于 2014-11-26 17:19 | 只看该作者
楼主分析得很有道理。看到那些版主不痛不痒的回复,真想上去给他们两巴掌。
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渣渣一个

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发表于 2014-11-27 10:47 | 只看该作者
似乎很有道理的样子.....
权,然后知轻重;度,然后知长短
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发表于 2014-11-27 11:37 来自手机 | 只看该作者
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