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本帖最后由 床前明月 于 2014-11-2 09:00 编辑 $ m0 v! [. ^1 a8 ^, P( x1 ~
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任何人做事情都是有动机的,当然畅游也不例外。之所以不断更新,大幅度削减玩家福利,提升升级难度,甚至不惜流失相当数量的优质客户资源,我个人认为导致其如此丧心病狂、明目张胆的损害玩家利益,其背后的指导思想应当是其战略营销重心已经转移到新加入的玩家群体,因而不得不牺牲先期玩家的利益,甚至放弃部分玩家。/ Q! ^( e% a' c# r; V4 Y+ Y
$ p: Z! f3 u& X6 Q a3 ]) J 具体到畅游的战略部署,我个人分析认为,应该是先用较低的游戏难度和较好的体验吸引一部分先期玩家,让他们快速升级甚至达到顶峰,体验并测试游戏的整体过程,否则如果初期就有很大升级难度,则完成整个游戏的测试就需要较长周期,而测试周期加长,将会积累大量的玩家,此时如果出现重大失误,造成的恶劣影响将很难掩饰。相反,通过降低游戏难度,让玩家在很短时间内完成游戏全过程,甚至让玩家因缺乏新鲜感自然退出也不失为“聪明”的做法。
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当上述过程基本完成,即大量先期玩家已经体验了升级的快感,而畅游也完成了游戏的整体测试后,就需要震荡洗盘,牺牲甚至放弃一部分玩家,具体就是在那些在前期游戏中主要是体验和参与而不对畅游产生利益的玩家(因为毕竟其绝大部分收益来自于仅仅0.15%的玩家群体),如此就出现了降低碎片掉率,削减角色属性,加大资源获取难度的种种卑劣调整。进行上述调整,一方面可以让新的玩家缓慢充分的体验游戏,具体到游戏中就是要让少羽,天明那些蓝卡,蓝装,和白羽 徐夫子等烂紫卡都有存在的意义,让新玩家靠他们撑撑前期的场子,毕竟大家在升级都难,橙色更是难得一见的情况下,就显不出这些卡特别的烂了。而这正是畅游希望看到了,周期长了,做活动的时间就有了,坑钱的机会自然就多了。而大家面对较大的提升难度,也很容易产生充值升级,特别是在到达升级临界又遇到各种“福利”活动的时候,很容易就产生消费行为,其心理动机和考试突击复习搞小抄作弊都是同一道理。+ L: Q/ b# u6 `& V
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不过畅游这招玩的实在是不够聪明,毕竟这应该是一个温水煮青蛙,循序渐进的过程,畅游可能是到年底了,被销售任务逼的没办法,于是就出现了现在各个论坛、贴吧不断声讨的那些杀鸡取卵,急功近利的各种做法,其实那不过是丢卒保车罢了,各位玩家别太认真了吧!!
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