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首先科普基础伤害,何为基础伤害就是当大家数据计算后最终攻击都小于等于对方最终防御的最低伤害,理论上基础伤害是攻击的百分之十,但在美人减伤大于0.5时是攻击的百分之五,相应的如果你美人减伤是0.4,那你受到的最低伤害是对方攻击的百分之六,以此类推,另外现在还有经脉减伤,如果经脉减伤有5%,那基础伤害还要乘以95%,这数据比较小可以忽略哈,基础暴击伤害是在基础伤害上乘以1.2即可,另外,美人减伤上限为50%!(修正原来的65%)
接下来说伤害公式,首先设定参数:我们假设 攻击方的攻击力 为 G,穿透为C,暴伤为BS,被攻击方的防御 为 F,韧性为R,暴减为 BJ,美人减伤为M,单次击打技能加成为J,则各职业伤害公式为{G×【1.2+(BS-BJ)/10000】–F×[1-(C-R)/10000]}×J×(1-M),美人减伤M最高为0.5,现在大家基本都能达到0.5按0.5计算,不暴击时公式中G后的括号里数据不代入,当伤害公式算出小于5%×G按5%×G计算,暴击时最低暴击伤害为1.2×5%×G,另外说明公式中BS-BJ<0按0计,其中BS-BJ>30000按30000计,另外C-R>10000则防御按零计,额外说明这里的J唯有天山的是和游戏里的技能加成一样的为2.25,其他职业技能是按秒计的要另外算出单次击打的技能加成值,逍遥祝融J=0.5以及所有职业的普通攻击的J都为0.5,其他职业各技能加成值可以自己测试,这是老属性的数据公式,暗器要卸了测试。暗器公式相对简单即各元素攻击减去对应元素防御为正值数据的和乘以J(单次技能加成值)即可,公式对野怪同样适用,只是对野没穿透任性影响,其他都一样,野怪减伤也是50%。 |
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