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如果难度设定为★★★★★1 |+ f E! d4 O3 s, f6 s
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+ S7 |7 {8 l8 Z- l开局难度:★★★★★;
3 I$ z `7 |0 G' I% `2 R1 m解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。3 \2 T( `7 \) i% d
不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。7 i ~$ c' |+ A: N4 q
' K1 z) k6 d5 @" E2 G& W$ N( m M
中期进阶难度:★★★★$ ?7 \) i' w, B; b5 ~5 p n8 {- z
解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。- M* z3 V' G: J9 s% j8 N- U+ [
这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。
4 Q# i( s$ V$ `
4 z) q- }" H( ^! l/ d* E; g+ G$ o0 U s% F8 E6 a3 [! h
后期进阶难度:★★
" }) _$ \, J" g$ p解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。$ ~ _& T6 i, d; B' |* K
把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,
7 x; D- }2 P- p) m) P, P7 A) U; [ 有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!
7 ~- n1 q5 L5 v$ n 有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?0 M) n) n( p9 i7 }
* E" }( K: t9 W" [4 `& ]: P# ^9 J' A4 ^
结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,: q1 t4 Y- X m1 C
一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?
' @8 g8 u2 U( }5 f) z 想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!* d; t! T0 Q! ?
最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?
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