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如果难度设定为★★★★★
9 }% c* w! Z. ?8 X: i, p5 m9 E
5 Y. _ c9 b. k7 v/ |& K) r! t" N" Q( ^$ K0 c4 D/ x) I
开局难度:★★★★★;* {. j! Y# B3 E6 r" \- C, p
解释:开局废蓝卡,紫卡,没有培养价值,不充钱橙卡弄不到,因此,难度评级五星。
. c7 \- d- T# u: }7 R 不花钱没办法开局,游戏的基础免费玩家跑掉大部分,基础都没了游戏大楼倒塌只是时间问题。
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: \. l- ^+ `. l& [中期进阶难度:★★★★
+ z% ]( r* I# g4 \" {$ g解释:卡牌齐了就要升星,突破丹获取难度相当大,因此,难度评级四星。8 ^+ e7 R7 f5 ~: d* Z1 S' A, U
这个难度也可以接受,不花时间慢慢玩吧,每天主要功课就是存突破,游戏无乐趣。7 O; E$ X4 Z% n3 C, T }
1 {1 z8 U2 R* m- F; e
& x" t j$ P4 B4 A" L. L后期进阶难度:★★% a# r* n0 L) S9 ^' y, y" A
解释:能玩到后期的,全是神豪,拿钱砸的,开局前十天,就能玩到游戏的后期,因此,难度评级两星。
9 T" B0 `6 N( m% e; z5 V( ? 把别人游戏的全部任务完成,所谓无敌最寂寞,没事干,兴趣也没了,( L8 @, K. X$ `9 j
有耐性的多玩几天,一看畅游戏不停的出新卡,之前花大价钱搞的卡,贬值到一文不值,伤心啊!1 `# c3 p7 g/ D% [
有弃坑的,有跳坑的,明知是坑还跳的人,有多少?
0 ?4 G/ X& m- U2 r7 j7 L# P- B' j
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结论:好游戏都有一个合理的设定,是一个由易到难循序渐进的过程,初来乍到的小白,从菜鸟转为骨灰玩家是需要时间的,
- W, T9 i2 u' F# J7 Z5 c 一开始就被难跑了,还没体验到乐趣,谁会充值来玩?
7 V( C% A* f. Z9 U 想赚钱,是需要游戏展现自己魅力,让玩家心甘情愿的从兜里掏钱!!!1 v. S1 e4 p! j2 r2 |1 _
最后,现在这种频繁出新卡,是在想最后坑一把,关服走人吗?8 k% c; D8 q! t5 S6 q& ^
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