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[任命] 关于鬼谷遗迹的意见和建议

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发表于 2014-12-14 16:03 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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关于鬼谷遗迹的意见和建议
* a  ]9 [8 \3 i+ [+ d3 N9 \  |1 C# [' T6 j: u2 c1 f8 |
鬼谷遗迹大家觉得累吗?鬼谷遗迹刚出来的时候是比较吸引人,但是现在的我们有感审美疲劳,希望官方能优化一下鬼谷遗迹,让新手和老玩家有选择性的进行鬼谷探索!; d9 [# i. p6 d  `* J0 F

. I" ?& ^% ?# C* K由此有以下几点建议可供参考:
3 @- W: T3 [" C. [$ E% \- w. i4 n5 F/ S4 m) Y4 G7 ^( r5 Y" E# d
1.玩家可以选择小探索,大探索或者特大探索。小探索一次消耗1点精力,探索奖励正常;大探索一次消耗5点精力,探索奖励变为5倍;特大探索一次消耗10点精力,奖励变为10倍1 i1 r0 ~1 H6 P0 n9 o
(多倍奖励中遇到商人的处理办法:现有版本中,如遇到商人出售突破丹998元宝50个,在5倍探索中遇到此商人,则会进入商人的店铺或者地摊,出现5组突破丹供玩家选择数量的购买;遇见人物时不是遇到一个,而是遇到一行人,比如在现有游戏里遇到的是卫庄,大探索时同时遇到的5个人就可以为卫庄,赤练,白凤,苍狼王,隐蝠流沙组织5人,或者是遇到相应带有缘分的其他人)) S# ~# c! \" ]- n
大探索和特大探索的开启,官方可以设定相应等级或者特定VIP等级可开启,但是门槛不要设置得太高了,合适就好!7 ?; ?$ |. p4 y# @1 \

: o* y. G' N% b! j2.关于精力,希望能融入VIP特权,正常情况下,精力上限为20,等级达到VIP1时,增加5点精力上限,VIP2时增加10点精力上限,每增加1级VIP增加5点精力上限,这样方便一些玩家,想一天探索多点的,可以慢慢探索,想节省时间的,可以堆精力到差不多满的时候一次性搞定
6 T1 j# v7 [% X(玩家的时间也是需要尊重的,希望不要被束缚得太紧了)
, j: c0 o9 I1 W! c补充:由于精力的使用一天量会变大,奇遇的上限可能也要随精力上限的增加而增加
: m- y6 c$ c) n( G
) E( a& m4 @  Z8 Z, P3 [1 F" K3.关于部分在探索过程中已经经历过的剧情,希望能增加快速通道,类似历练的扫荡,一键解决;比如我在探索过程中遇到了盖聂和天明被300秦兵追杀,在选择完以后要进入战斗,在“开始战斗”按钮界面(就是有个龙且图片,左边有个“开始战斗”按钮的界面,如下附图)增加一个“瞬间搞定”按钮,只要不是首次经历剧情,都可以使用这个按钮通过,没必要每次都经历战斗场面,进去就是个秒杀,没什么好看的~相信大多数玩家都看烦了,弄个“瞬间搞定”
' ~5 Z4 X! g1 b( u! f9 h按钮吧!& ~( \  C( @& p: Z; [
+ f7 r6 k0 R& k; j3 J: Q
4.关于鬼谷遗迹背景音乐,希望鬼谷遗迹的背景音乐《乱世尘湮》能够整曲用来做背景音乐,就剪那一小段来来回回听头会晕的,对音乐有感觉的人都不喜欢这样吧?
$ H7 F2 I( d% S2 Y% t
2 R" b4 S; I" z( g) J9 z+ L总结建议的主旨:游戏更新后可玩性是有所提升,但是我希望在时间的浪费上能有所减少,一天下来大家可以选择性的打发时间,忙碌的人也能减少因为时间不够玩而带来的损失,让玩家有多一点的时间工作,学习,休息,同时时间多的玩家可以在游戏中选择麻烦的方法进行游戏打发时间。而且未来的门派系统,肯定也是需要投入时间的,希望在鬼谷遗迹需要耗费的时间里让人有点后路!总之就是要让游戏玩起来时间不会让人感觉紧,让游戏绿化一点!望官方采纳!

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沙发
发表于 2014-12-14 16:27 | 只看该作者
说的很好,看看就好。策划和开发忙着坑钱呢
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板凳
发表于 2014-12-14 16:29 | 只看该作者
感谢大大提供的建议 已经帮助反馈给工作人员了 祝您游戏愉快~
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地板
发表于 2014-12-14 17:09 | 只看该作者
必须顶上去
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渣渣一个

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发表于 2014-12-14 17:21 | 只看该作者
LZ说的有道理,顶一个
权,然后知轻重;度,然后知长短
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发表于 2014-12-14 19:49 来自手机 | 只看该作者
言之有理,有理有据
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