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[建议] 天龙,你要做的还有很多

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楼主
发表于 2015-2-18 18:03 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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     不知不觉,玩天龙已经到100级了,回首这4个多月的天龙生活,有很多愉快的事情,也有很多难受的故事。由开始登入都要排队,到现在副本组不到人,我见证了一个又一个强势的帮会最后只剩空核,一个又一个玩家宣布退游。和谐的游戏开始出现各种谩骂,开红挂机,开红打boss,开红抢恶人等等。每天重复一样的副本,刷着脑残的boss,到了最后副本做的都没意义了,上线就是和兄弟们打个招呼,其他什么都不想做。即使是挑战少室山只要不挂机就能轻松过。橙装备和技能书2元宝没人要,如果不做副本我实在不知道干什么,我也实在是做不出开红乱杀人这样傻b的事。看着帮会里一个又一个永不上线的黑名字,我也很心酸。所以我也迷茫了,也许我在天龙的日子也到头了。
         作为一个玩网游天龙的玩家,我对天龙还是有着一份特殊感情的,但我不得不说,手游天龙只能称做一个快餐游戏,开始吃的时候味道不错,慢慢就开始油腻,最后简单吃完就走。我玩游戏已经15年了,特别讨厌乱换游戏。我喜欢慢慢的体验游戏里的点点滴滴,喜欢和一群素不相识的兄弟闯荡江湖,我很难去放弃一个游戏。但我更不喜欢孤军奋战。如今要走了,真心的提一些建议,也是希望天龙这块牌子不要在这里被砸。
         回顾网络天龙的成功,手游天龙第一大缺陷就是副本杂乱不精,大部分副本就是在一个狭小的空间转,怪在哪个点出,有几个怪大家一清二楚。更重要的是大部分副本挂机都能过,完全在侮辱我手机的触屏功能。可能是设计者觉得副本数量不够,所有副本完成不超过1小时,所以搞出两个时间段的重复副本,如果我早上忙没时间,就意味着我要比别人少做一轮副本,每天挤着时间累不累?其实只要把每个副本都进行完善,起码过个副本花上10分钟吧,取消一天两批副本,大家什么时候上线都不会耽误。对地图的制作确实用点心,燕子屋副本的地图就是燕子屋地图,这个我不反对,恶人副本就是90图,好吧我可以原谅。结果现在年兽地图就是燕王古墓的地图,忽悠谁呢。特别到大家级别都高了,对装备没有需求的时候,聚贤庄,藏经阁,单机的燕王古墓基本就没人刷了。真正考验一下的就剩少室山。结果少室山就是一个圆盘,不断的来怪,我也不小心是刷吐了。可以说小副本没有玩头,大型副本就没有,敢问我们挑战少室山随便过的时候,还有什么副本能让我感兴趣?
        第二个问题,整个世界地图过于狭小,绕世界一圈不用10分钟。整个游戏过程的主线任务显的很累赘,到后面就干脆5级一个主线任务,一个游戏没有自己的世界观,必然淘汰。要刷机升级,人比怪多,地图小线再多也不够用。每个级别的地图只用1分钟就能彻底了解。我实在没有太多的追求了,地图可以再大点吗?平时的课余活动也没有,如果我副本完了,我可以做什么?开红杀人?为什么不像网游天龙一样,搞些藏宝图,师门循环任务,手工采集,帮会任务,还有贴近剧情的主线副本。这些任务做了有小收获,不做不会影响整体发展,不会让大家觉得累,又可以满足时间充足的玩家。起码开红乱杀人的现象会减少吧。
        第三个问题,装备的获得体系过于简单,完全没有惊喜。有段时间全世界都在骂不出装备,然后改过后就各种橙装了,所以现在一个90橙装2元宝都卖不出去。这就是平衡问题。假如大家都没有橙装,那么玩家打不出装备有什么好说的?紫色装备是不是也会有一席之地?80,90橙装应该要卡严一点,网游天龙的门派装如此难出有人骂吗?装备的选择还是要多样化,可以全手工,全门派套,副本套装,boss套装等等。突出合套装的特点,比如门派套就符合门派特点,比较平均。boss套就突出攻击,轻防御。副本套就重防御和血量。这样玩家的选择就多了,自然装备的价格就不会掉的太夸张。而且每个玩家可以存几套装备,有刷怪装,副本装,打架装。根据要做的事决定带什么装备。
         第四点,整个职责的平衡没有把握好,和尚副本重要,防御力高。天山打架厉害,闪避高。逍遥控制厉害,输出高。大理……对不起,我实在找不到他的特点。有一定的控制能力,但与逍遥没得比。有一定的仇恨,但没有和尚的块头。有一定的打架能力,结果就是v8大理各种被v6天山杀,副本、boss可有可无,不像和尚逍遥满世界要。什么都有一点,什么都不突出。哪怕命中天生高那么一点也行呀,职责还规定死了性别,我就不能玩个男天山逍遥?萧峰的丐帮哪去了?在职责的平衡和改动上,还需要认真开个会,听取玩家的建议。
         最后一点,每个区的管理员看不到那些喇叭吵架的吗?是不是个人都在用喇叭骂爹骂娘,发无聊的消息,如果你们实在不知道解决办法,减少喇叭赠送的数量,提高喇叭的价格,100元宝一个喇叭我就不信那么多土豪用喇叭骂人,讨论无聊的问题。还有,是不是创作者特别支持杀人打架呀?如果是,为什么帮战这么恶心,打架找个地方这么难?天山打架这么厉害?如果不是,那些开红杀人的基本没有惩罚措施,进监狱10分钟就出来,出来继续杀。如果杀气重不能进城,如果杀多了人减人品就是打不出装备,如果监狱进一次,下次进要额外增加时间,会不会减少开红挂机,开红打boss的现象呀?如果为了满足有钱人杀人的快感,可以卖清心丹呀,有钱人杀人用钱解决问题,起码我还心理平衡。帮会的建立也太简单了吧,我小号也建立帮会,动不动可以恶心一下别人。各门派连个地图都没有。帮派也没有根据地。交易市场扣费太重了吧,我想给朋友装备还要冒着被别人抢的风险。npc也都是虚设。伙伴升星就是一个坑。
       说了那么多,也是对天龙的不舍。但终有一别,希望天龙以后越办越好,所有同志新年快乐。九爷帮会的兄弟一切顺利。
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沙发
发表于 2015-2-18 18:20 | 只看该作者
说得太对了,同样是0 7年电脑版玩家飘过
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板凳
发表于 2015-2-18 18:30 | 只看该作者
问一个不中听的问题,其实也是替GM回答了,端游,页游,手游,FLASH游,楼主知道有什么差别吗?
做快餐的就是要做好快餐,选择吃快餐的就要知道这是快餐,别要求服务和环境有多好
当然了,我不否认将来会不会端游消失了,所有人都玩手游,而手游会变成端游般,未来谁知道?
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地板
发表于 2015-2-18 20:00 来自手机 | 只看该作者
一个手游别把它设想的和端游一样天龙八部3d已经做的很不错了,但有一点我赞成就是门派之间的平衡问题大理是干什么的存在,没有一项属性能占一席之地望,望游戏能改进
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发表于 2015-2-18 23:07 | 只看该作者
玩玩而已何必那么认真呢
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发表于 2015-2-20 15:31 来自手机 | 只看该作者
九爷?至尊九还是情谊九?
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