查看: 1782|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[攻略] 暴击率和伤害率的区别和取舍。

[复制链接]

77

积分

63

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-30 21:59 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多

+ D+ d! V5 x) C一般暴击是普通伤害的1.5到2倍。但主要是存在破防的情况,所以堆双防应该是没什么大用。 不过这个伤害率是干啥用的?是指在暴击的情况外对目标的伤害(攻击力减去目标的防御)?如果是这样那么暴击更有用。  
: o  b6 X8 S! S8 d. K5 X/ X
回复

使用道具 举报

2万

积分

1万

柚币

0

橙币

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

沙发
发表于 2014-9-30 22:15 | 只看该作者
如您所说的这样的话,确实暴击更有效果~
回复 支持 反对

使用道具 举报

77

积分

63

柚币

0

橙币

注册会员

Rank: 2

板凳
 楼主| 发表于 2014-9-30 22:24 来自手机 | 只看该作者
求验证啊。推测范增类的加攻减防的就不如加减暴击好用。现在命中闪避流吃不开,靠反击的人物像大叔,的人物不多。所以进攻方,推荐暴击率,最好配一个打最低血量的人,集中火力,取得人数优势。防守方出抗爆,免伤不知道行不行。还有最主要的攻血速
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部