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1、为什么只有帮主才能开帮会任务呢?一次开20个,是不是帮主要长时间在线?因此,建议副帮主也可以开帮会任务。
2、出个帮战指挥室,这个才是特色。帮战指挥室,可以由帮主指定帮战指挥员,帮战指挥员可以筛选玩家比如可以按门派、战力值/排名、攻击值/排名、防御值/排名、筛选本帮的帮战成员,一起指挥室研讨等等。
3、现有的帮战太单调,抢得分点。一个9级帮派300人,帮战只能安排28个人,参与度不是很高,是否可以参考七雄争霸的帮战,全帮在线的人参与,随机配战,胜则直接下轮直到红蓝耗完或者被杀。最后胜出者帮会获胜。这样全帮都参与,看各班会的整体实力,而不是一个帮会靠几个牛人就稳赢帮战。
4、帮贡兑换玉清丹,每天9次,这个很无语的设定,为什么只兑换9次,怕帮贡高的多兑换?现在的情况是,有人在级别封顶时积累了大量的玉清丹,升经脉后,大量的双倍,据本人所知,在普片100多级的情况下,有部分人已经超过250级的经脉了,到今天最高的已达290级,不知道的可能还有更高的。建议:放开玉清丹的兑换,帮贡就那么多。
5、现在帮会频道很多就是组队频道了,并且由于很多帮会人气不高连组队副本都困难,建议设计组队频道,让希望组队的人进一个频道,这样就很清楚了。
6、美人难出,姥姥和秋水是很多人的心病。其他的就不多说了,建议放开美人转化符的交易吧。
7、天龙最大的基点就是随机概率,物品都是随机概率的出,问题是你们的随机概率算法有很大的问题,这种情况势必造成很多玩家的不满,造成玩家流失,这里面的问题很多,可能大家都清楚,但这又是天龙的基点,如果改变这个基点,天龙就不是天龙了。建议:设定概率基准上限。比如说:开箱子,最多开200个必出秋水,也就是最大范围值是200。再比如抽侠客,4万积分侠客必齐全。比如打姥姥,排名前5最大100次必出姥姥。装备打星就是有上限,这个不是很好吗!这个最大值可以合理的设大些也是可以接受,这就给玩家一个心理可接受的底线。
先说这么多,大家讨论,咱这只是抛块砖,有玉的尽管砸过来。
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