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本人也是IT产品经理,知道在产品策划上受很多因素的制约,不得不做出一些妥协。比如技术实现因素,比如时间进度因素,比如公司战略因素,再比如竞争对手因素等等。肯定很多朋友都说,天龙的策划就是想着怎么快速的赚钱!游戏赚钱是肯定的,除了这个之外,咋们聊聊其他的。
天龙目前存在很多问题,玩家也给出了很多很好的建议,为什么畅游就是死不悔改呢?这其中的内幕因素不得而知,但我们可以通过现实情况来推断畅游的策划是怎么考虑的。
一、天龙的最大的基准点是概率系统,几乎大部分的物品获得都是通过概率来获得,或许天龙在最开始策划的时候,把这点作为游戏的最大创意来设计。恰恰是这个概率问题,导致了很多的得不到物品的玩家不满,这么多人发表不满,为什么不改呢?我个人认为可能有3个原因:1最大的原因,这概率是天龙最核心的设计,要改就得推翻重来,这是不可能的。2、策划团队认为发表不满的是少数人,不值得为这小数人的需求而耽误了原本的计划进度。3、天龙的策划团队可能没有像国外游戏一样邀请游戏玩家心理评估师来一起策划,一群技术人员只在考虑技术实现和游戏的策略,没考虑到这种设计对玩家心理状态的影响。
二、性别转换和门派转换问题。这也是天龙存在的大问题。在玩家看来,这是个很简单的问题。但具体来分析,其实这个问题并不简单,天龙的策划,肯定把这些转换问题排在很后期,就是前期的角色名称转换问题,如果不是为了赚钱,我相信也没有这么快实现,其实改名系统实现相对来说是简单很多,但一个更名符救要800元包,40元,呵呵无语了。策划为什么这么考虑呢?我也没想明白。
三、副本耗时问题?
四、。。。。。。
很多的问题,大家一起来聊聊吧,聊聊天龙的策划为什么要这么设计,如果你是天龙的策划,你会怎么考虑?如果你是策划的领导层,你会如何决策呢?
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