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[建议] 把壕的钱分百姓,再让百姓交税才能长治久安。策划进

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楼主
发表于 2015-4-10 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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《高V跌价快,低V跑的多。是什么原因?请策划来看看吧》《新区一开死光光,老区一合走光光。怎么办?!策划入》

两文中我已经建议了一个PK系统的优化,以增加低V的存在感与游戏乐趣。一个是成长系统的优化,让新玩家与老玩家的差距能够更容易接近。
现在我再建议下游戏的经济系统的优化。


首先我想说一下作为一个游怎么才能算让经济活起来。并且我们为什么要让经济活起来。这里就得说到网游的两种收费体质,一种是点卡制,一种是免费制,点卡制提高了进入游戏的门槛,同时,降低了游戏内的成长瓶颈的门槛。免费制降低了进入游戏的门槛,但是提高了游戏成长的成本。通常来说,点卡制游戏的流通货币就是游戏内的钱,通过玩家在游戏内消耗点券的方式来获取。免费制游戏的流通货币,一般就是像天龙这样子的元宝。他的产出途径直接就是充值,而他的消耗途径一般就是商城。那么问题来了。点卡制游戏的内部经济系统就是一个循环系统。产出-消耗-再产出。游戏公司的收入只在于一个时间成本。我的理解更像是一张门票。门里是另外一个世界。而免费游戏不同。他是直接充值的。通过充值消费的过程去快速的提升自己的数据。就好比我们生活在地球。而土豪们就像是奥特曼一样。他们的能量不是来自于地球。这种外力的直接作用挤压了游戏内部的经济循环,使其非常缓慢甚至停滞的。

当然现在的免费游戏不断的在进化。简单的原理就是。提高外力造成的成长成本,增加时间带来的成长成本,从而延长游戏寿命。拿天龙为例。天龙一个月普通的玩家一天产出大概在200元宝左右。而如果直接依靠RMB大概在14块钱。(IOS服务器的大概比例)这样子的话在表面上看。玩家的确可以通过时间来弥补金钱投入的差异。但是其实是治标不治本的。其关键的原因只有一个。没有流通。财富的流通渠道只有一条:RMB--元宝--游戏公司。而合理的一个经济循环应该是。RMB--元宝---钱----元宝----RMB。而游戏公司的收入则来自于元宝与钱的转化抽成以及钱到元宝的转化抽成。前者与后者的流通渠道看似差距不大。实际相差非常大。首先就是用户体验上。玩家在消费以后没有达到消费效果时,却无法通过交易行为弥补自己的损失(你可以理解为破产保护)同时。因为没有交易行为,所有的游戏内的商品只有价格却没有价值。第二,高端玩家无法弥补自己的损失,只能够寻求外部中介帮助,比如五一。而中端玩家因为无法弥补损失,但是又无法寻求到帮助,只能对游戏失去信心。而低端玩家则因为投入了时间后,既无法与高端玩家接近,又无法在游戏内产生任何收益。而变得非常不稳定。

实话说天龙在整个经济上已经逐步在改善。首先是交易行为的存在。低端玩家可以卖某些货品来盈利。高端玩家可以跳开商城去购买到实际价值的商品。就比如说宠物技能。而低端玩家也可以通过自己的时间消耗来获取一定的利益。这些都是不错的。但是还不够。只要是商城的大部分商品还是在垄断的状态,那么挤压内部经济系统的外力就会一直存在。其表现最明显的就是装备价格。一个是没有控制好掉率与需求之间的占比。更大层次的原因在于,他是少数可以出售的商品。大部分中低端玩家的选择都是先卖钱,再自己穿。导致商品的供永远大于求。所以,只有外力的消失,内部的流通才会顺畅。只有内部货币流通的流畅,才能使得高端玩家的消费体验更舒畅,并且使得低端玩家的游戏体验更好,玩玩游戏还能挣钱,能不好么。

说了这么多,一般看的都会比较晕。其实就是标题上说的。本来该游戏公司赚的钱,别这么杀鸡取卵拔苗助长急功近利,咱们细水长流一些,这些钱返还大部分给低端的玩家,再让低端玩家在交易行为的过程中给公司交税。这样子才可以实现长治久安。说穿了。没有蚁民哪来的贵族,蚁民那也是要吃饭的。所以我的建议就是。开放更多产品的交易行为,控制掉率,增强产品价值。比如宝石,美人丹。而商城直接购买的商品应当是更多的偏向于社会地位象征,与社交需求的产品,比如时装,坐骑,喇叭之类的商品。

既然说到了这里,我还想说一下买卖HAO的行为,从表面上看。张号交易对游戏公司的收益是非常不利的。特别是免费游戏。因为成长一个号的成本投入放在那,那笔钱原本是直接游戏公司的收益。而在你交易的行为后,你原本应该在游戏内的消费直接通过买HAO而省略掉了。而公司并没有从中得到任何利益。但是如果能够得到利益呢?甚至能够得到比你禁止买卖号更多的利益呢?其实这个原理真的很简单,只是我觉得大部分游戏公司的人都不会去反向思考。首先为什么有交易号的行为产生。肯定是因为有一个人要离开。这种离开必定是不可逆的。而为什么有人要买HAO,肯定是因为对自己的号的现状不满意或者不满足。这种需求本身就是双向的。你原本只是损失一个玩家,而你现在很有可能损失两个玩家。更主要的是,这种行为是无法禁止的。那么在你百般阻挠的过程中,供应的积压越来越大,需求的脱离越来越多。造成了帐号非常不值钱的现象。
而这种现象是非常危险的。是一个信心的表示。高端的玩家无法保值,那么就不愿意再投入。低端的玩家一看HAO这么便宜。我还冲个毛线值,我就等着你们低价卖HAO的。游戏公司的收入便会锐减。想要让高端的玩家继续投入。很直接的办法就是让他的号能够保值。至少,能有破产保护。这样子他们就愿意并且放心的去消费。并且得到较好的消费体验以后,可能等他不忙了,等他某天心血来潮,他还是愿意回来消费的。否则土豪那是走一个少一个的,就算回来也不愿意再投入,那便不再是赢利点了。
解决办法就更简单的,去看看梦幻西游的藏宝阁就一切都明白了。既然你没有去禁掉5-1-7-3的能力,没有去禁掉交易帐号行为的能力,为何不把这一切操控在自己的手里。更何况,除了交易行为发生时能够获取利润。更重要是这完全是一种合法合理的民间集资还是反着收别人利息的集资。让公司的流动资金更为充沛。完全是利大于弊的措施。何乐而不为呢?你求爷爷求奶奶的去找人过来融资,回头还得给人咬掉一大口肉。自己喝点剩汤。当你的玩家基础群体足够大并且足够稳定时,这笔资金比任何一家风投给你的钱都多!还不用分红不用给利息!白借你钱!


总结性的话放到最后说,首先就是明白水能载舟亦能覆舟的道理,满足了大部分的人,那小部分的人自然会更满足,即使不满足,那也不会造成太大的影响。从古至今,每次变天都会有一方豪绅从中作梗,但是结局很明显,一方豪绅的破坏力远远达不到农民起义的破坏力。既然你不可能做到满足所有人,那么就考虑满足大部分人。穷点没关系,至少还是皇帝,只要是皇帝,那么就不会饿死街头。第二个,堵不如疏,大禹治水的故事小从就听,当某种意愿的形成已经无法去靠堵就能够解决的时候,应当改变思维模式,如何去利用这种意愿来形成利于己方的利润点。这样子才能够生存。


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 楼主| 发表于 2015-4-10 01:36 | 只看该作者
正所谓一个郭嘉跑起来靠的是三驾马车。军S,经济,和政治。对应的其实就是PK系统,经济系统,玩家结构。想要郭嘉长治久安和想要游戏长治久安其实也是同理的。都是人组成的一个群体。我虽然没有学过经济。但是毕竟年纪不小了。也算是做过点小生意,新闻也没少看,稍微能吹上几句。如果说错了也请原谅我的无知。
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发表于 2015-4-10 06:43 来自手机 | 只看该作者
我觉得写的很很好,中肯,顶上去大家看看
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 楼主| 发表于 2015-4-10 12:44 | 只看该作者
另外再说一下我是   IOS 金戈铁马 28区 左一 。非常欢迎大家来和我讨论。
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yunxiansheng 该用户已被删除
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发表于 2015-4-10 14:06 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2015-4-10 16:34 来自手机 | 只看该作者
楼上有理
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发表于 2015-4-10 20:16 | 只看该作者
畅游不是有畅易阁么?还有楼主说的不错
侠之大者,为国为民
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发表于 2015-4-11 01:28 来自手机 | 只看该作者
这个真没怎么看懂……
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发表于 2015-4-11 12:09 来自手机 | 只看该作者
这么好的帖子一定要顶
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发表于 2015-4-12 16:15 | 只看该作者
此文写得何等好,可惜策划会看吗?
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发表于 2015-4-13 10:43 | 只看该作者
特来顶贴~~楼主大人写得太好了!策划一定会认真看的~
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发表于 2015-4-13 10:53 | 只看该作者
特别是账号的那一段,供求分析非常有道理呀!!!
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发表于 2015-4-13 11:02 来自手机 | 只看该作者
增加产品交易数量?那你说花钱的肯定比没花钱爆的东西多,那低V更不要活了天天看别人出东西,跟你说白了,手游花钱多就牛逼。然后在稍微平衡下。
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发表于 2015-4-15 16:42 | 只看该作者
楼主很屌,分析的透彻,相当的NB。
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