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从小到大玩过不少格斗类的游戏,象街霸,拳皇,傲剑狂刀,侍魂,月华剑士等等等,
这些格斗类游戏大致都有两个差不多相近的规则,
1.通过进攻来获得大招的能力,(街霸没有)
2.所有招式都可防可破,
当然,以上游戏也不是绝对平衡,
也有BUG,象八神的鬼步,傲剑的断招,通常出游戏的公司追求尽量提高连招的丰富,但避免一击必杀,让玩家有逆转的可能,这样会有极大观赏性和可玩性,
而对于角色的控制,都有长处,也都有弱点,这样能接近平衡
回来说说魔剑,第一条规则可以忽略,毕竟手机的触屏不能象摇杆或按键那样复杂的操作,先谈谈说得最多的格挡流,
影刃对鬼手,影刃格挡挡不住鬼手的火拳(实际上鬼手所有技能影刃都防不住,只是一二段的区别),自己却破不了鬼手的格挡,这就放大了影刃的弱点,对方的技能自己挡不住,而自己的所有技能都可以被挡住,使影刃处于只能挨打,却没有办法反击的尴尬境地,
再说斩魂,斩魂的移动速度慢,却没有远程攻击的技能,象跳斩这种出招缓慢的技能,反应慢半怕都能躲过,巨力挑空根本很难近影刃和鬼手的身,至于旋风斩,还没转过来就被对方的技能破掉,如果鬼手的旋风技能分配给斩魂用来护身能好些?
最后说鬼手,远程控制职业,惟一有远程大范围攻击的,但近身的技能却没有得到相对的削弱,甚至普攻都特别远,远打可以,近打也可以,完美职业,介绍说鬼手的弱点是防御和输出,但连续的压制和输出就没有了输出的弱点,而且鬼手的闪身是不是比影刃还快?
还有EX功能,不知道开发组出于什么考虑,没有将闯关中华丽的EX功能放到竞技场中,在傲剑狂刀中也有个爆气的功能,将对手弹开,然后有一个机会放一次暴气攻击,这个暴气攻击的规则是自己的血越少,打中对手时伤害越大,我前两天看傲剑的比赛视频,独孤残对司徒翎,司徒翎的血少,发动了爆气,并且成功暴气反击了独孤残,没想到独孤残瞬间反应过来同样暴气,并反暴司徒翎,当时真是叹为观止,一秒之间,两个逆转,佩服用独孤残那位网友的神判断,因为:1.很少有人在自己血多的时候暴气,2.反暴很少出现,角色中只有司徒翎暴气攻击时有硬直,才能反暴,3.如果不反暴,自己血量和对手差不多,输赢难料,
还有魔剑中很少看到有逆转的局面,原因可能是:1.技能后很少有硬直,机会少,2.有机会但技能CD没满,打不出连招,
霸体盾的存在和不可破的霸体也是比较奇葩的存在,或许是为了弥补,但也造成了一些新问题,
不知不觉写了这么多,只是没事随便聊聊,从官方的角度想,改变起来确实不容易,我曾经做过程序猿我知道,软件的架构和设计最头疼,每解决一个问题又出现别的问题,而且有不少玩家花了钱,削弱什么都会引来一片骂声,如果提什么建议的话,可不可以PK时能三种职业都上,每个玩家都有鬼手,影刃,剑魂,象拳皇能选三个人物,打对方三个人物,这样没谁说不平衡了吧?当然,这样可能会减少官方的收入,还涉及到战力和装备问题,总之,希望魔剑会越来越好吧,向魔剑开发组致敬,确实是一款好游戏,画面精致,连招漂亮,多年以后也会记得曾有个每晚从18.30PK到23.30的手游,
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