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再解释下门派跨区的和攻城的建议
# n; S3 @/ P! S: a, `3 b5 `斯认为门派跨区不影响合并造成的负面影响,现在很多区都是死尸一堆,门派里也是死气沉沉,门派跨区,大门派有大门派的玩法,小门派有小门派的玩法,小门派可以归顺到大门派作为个个分支,类似丐帮,什么堂什么堂的,帮主、副帮主、长老、堂主、副堂主等等。在门派选员上可以做点限制避免一个大门派都是土豪玩家,方法有很多种,最起码天天上线做贡献完成任务的,帮主都是很愿意接纳的。* L3 }& _5 \% q& Q ^/ `+ o
那么门派跨区后就可以做门派攻城任务了,不可能像网游那有,服务器和手机吃不消的吧,但是可以固定时间攻城守城,门派之间可以联合,也可以适度开放门派对战功能,同时也可以门派进入修炼状态不让人家攻击,这个都是可以设置的!' Q. Q( _, C( {: Q. a# ~, X, z
攻城的画面要做的绚丽,而且要考虑攻击力强的和酱油哥的分别作用,可以质化,也可以量化,就是一群小喽喽也可以干倒一个大神。
) O- P- r: `, _" o; X再加上补血机制!可以让门派里固定一些角色选择,一些成员是攻击手,强攻击,一些是防守的,一些是疗伤补血的,一些是辅助的,类似于网游的角色性质选择,这样每个玩家可以根据不同定位去修炼。1 ~! n# Q8 A5 X! Q) x
这样我觉得
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好玩
- c% \ | B1 I' V0 B: k7 W很多啊! |
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