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很多游戏中,从一个游戏职业被策划设计出来开始,就已经确认了他该有的职业特色,在游戏的不断完善过程中越来越受玩家喜爱。在魔剑之刃游戏中,影刃给玩家初始印象便是快,狠,暴力,从而定位成一个灵活多变不失暴力的刺客,众所周知,在大多数受玩家喜爱的游戏中刺客职业给人印象亦是如此。然而,魔剑之刃在此次大张旗鼓,宣传造势之下的版本更新中,影刃作为一个刺客,技能便有了有史以来颠覆整个游戏世界观的改动,对,没错,魔剑策划对大家所认知的刺客进行了一次反历史,反现实的技能更改操作,为什么说是颠覆传统的改动呢,我想喜欢刺客职业的玩家都知道,刺客要的是灵活,而现在因为格挡反应迟钝,闪身技能阉割,魔剑的刺客操纵的就像一个步履蹒跚的老人,向前一步,力不从心,后退一步,心力交瘁,这种操作感受,让我一个刺客粉的专属感磨的毫无消失殆尽,这点更改让刺客玩家们对你们的游戏定位有了颠覆性的认知,作为一群游戏策划,丢失了该有的游戏守则,只为了讨好少之又少花了几万,甚至上十万所谓的高端玩家(因为我前前后后认真看了这个论坛从公测到现在玩家的吐槽贴后进行了解后才得知,具体大家可以去翻看公测伊始那位号称自己花了几万的玩家发的吐槽贴),说到这里,我真想对魔剑策划们大声喊一句,"你们还有没有职业操守,有没有原则,有没有该有的良心"。或许你们认为基数众多的小R,中R玩家怎么玩对你们来说是次要的,土豪玩家,一次性上万支付给你们的更能让你们在手游的路上走的更长,抑或你们觉得长远人气比不上短期获利,又或者你们就是对自己的作品毫无信心,几个月坑完就**来的更加爽快。游戏职业平衡性绝不是通过毁灭职业合理性来完成,各位策划人才,对于之前扔到刺客身上的人民币算是打水漂了,我想这个游戏快到尽头了,玩家卖号卸载贴多到我都不想看一眼贴吧那让人发指的数量。你们这款游戏是快完了么,游戏死区越来越多,意味着什么,你们老总年底原想发给你们的奖金可能已经拿去嫖娼的路上了!!发完这贴,你们看到看不到都无所谓,这只是一个喜欢刺客的玩家对无脑更改职业合理性的策划吐槽泄愤罢了,你们考不考虑我所说的问题,这也不重要!游戏最终好与坏,获利的都不是我,更不是广大玩家,我只是往后还会记起我玩过一个让我丢了几千块的却让我不再爱的游戏罢了。我想说,魔剑策划团队,你们赢了,几个月后,你们马上也要输了! |
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