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这个问题其实很好解决的嘛,职业本身没有什么问题,主要就是属性,你游戏更新为了提高大家的积极性属性值就因該平衡提升吧,就比如说7人阵,你出了爆减韧性,怎么就不能出穿透爆伤?神装为什么就不能出2条攻击2条防御?然后玩家愿意怎么选择就是玩家自己的事了。相信这样的话谁都没理由找你们麻烦骂你们了,因为出的属性都是平衡的。还有闪避和命中爆抗和暴击的问题,这些属性都是相对的,为什么就不能公平点,现在看看有谁还打命中石头的?神装也不会有人洗命中吧?因为本身的命中就够用了,人家花那么多钱舍弃一条属性堆闪避,你命中根本就不需要堆就能打中人,谁服气?有些人说什么你也可以不要闪避啊,我只想说的是每条属性都应该有每条属性的作用(这点应该重视)各个属性都发挥出它本身应有的作用那这样的话我相信游戏会更有乐趣,而且还会衍生出许多流派
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