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[建议] 关于天龙战力系统!

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发表于 2015-8-7 06:43 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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关于天龙战力系统,感觉让人很有误区!
就拿天山、少林、逍遥而言。
内外攻击属于两个分支,个人认为类似于法术伤害跟物理伤害。防御也一样。
天山是个高暴击高闪避的职业,少林是个高血高防御职业,逍遥属于高攻击控制职业。
但是各职业各种属性加成战力却是一样的。
一颗3级内外攻宝石加2387战力。
一颗3级生命宝石加1451战力。
同样的美人,组合相同。阵法不同战力却不同,锋矢阵(加全攻击)、方圆阵(加全防御)。全攻击阵法战力明显比全防御加的多。
那么问题来了,少林这样的肉系职业,应该是用全攻击还是全防御?如果追求高战力,那么少林还算是血高防高的肉系?
就现在的战力系统而言,最直观的就是角色的战力高低,但这样算下来,各职业还有什么特色?都在追求高战力宝石。
又比如天山,闪避高,明明闪避宝石更有用,却为了战力的提升,放弃闪避打韧性,暴减,我想没人会放弃生命宝石吧。
这样的战力系统真的合适吗?
是否应该根据各职业特色来定位属性加成战力的多少。
比如少林,生命宝石、内外防宝石的战力加成可以比内外攻高。
天山的暴击宝石、闪避宝石的战力加成比生命宝石高。
至于逍遥,系统介绍带控制职业,那么能否有控制类宝石?眩晕时间增加,减速效果增加。

就以上所说,完全是我个人浅见,不喜勿喷!

哈哈大开胃  原创
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