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本帖最后由 肥厚的Yin唇 于 2015-8-11 00:14 编辑
从上一篇论文提议大纲里,我已指出了一些问题的所在点,,, 是根据我一位小VIP玩家的角度,客观的审视和体会出问题的所在.今天跟大家谈谈主要问题出在哪里.
黄钻 , 寄售 , 金币
黄钻是团队开发出来使用在充钱购物所用.. 但黄钻一旦购买了东西,收款方所得的黄钻会转变成蓝钻.. 假若你再想购物,只能再充值人民币,才能重新拥有黄钻
寄售是团队同时间与黄钻一同诞生开发出的买卖中转点,其能上架的产品少得可怜,这种如此狭隘的局限实在与这世代格格不入啊...
自由贸易开放才能百花齐放,,只有不断的增加各种各类大量非邦定素材,才是提升经济产量的要点,,你可以制作更多的物品出来,这样就可以创造出对等的资金..通过生产物品..制造需求..自然就会为了获取这需求而付费充值....而不是去限制玩家这点和那点的...把心思都花去了不该花的地方...所以在这一点上,我是很难理解为何要设计成这样.而且这里还有个重点我必须提提,就是黄钻的限制太过紧..营运商为了迫使玩家充钱,所以让黄钻在交易过后一定要变蓝钻,而且出售规则也订制为上架费2000元金币,交易成功后还要卖家提要交个人所得税..这是为了在一些细节点上能加速玩家消耗物资的进度..从这里可以看到一系列的形式根本没有什么意义,反倒让人感到很紧,很局限,有迫使感.不让卖家产品销售后能获取黄钻流通..其实营运商没明白一点,,这一点就是忘了自己才是印钞票的人..钞票是你印的,你搞国债或兑换外汇,你只有让寄售里销售的人所得的也是黄钻,而非蓝钻,这才能使得黄钻流通大大增加,,好比我销售了一件产品,,我同样获得了别人充值后的黄钻,而我又用所得的黄钻去消费其它的东西,这样的循环才是货币流通的生命点啊.
你是印钞票的,你还害怕别人获得黄而不会去充钱了,然后就限制了获取黄钻模式..这是一个笑话来的,这条路是条死路来的.
你似忽忘记了自己是谁,你可是印发货币的人啊,你印发的货币不流通,你怎么赚钱?? 怎样提高消费速度进度?? 反正东西都是你印的,无论玩家怎么充值,钱还是到你的帐号里啊.根本就跑不掉..所以你何必忧愁别人也获得黄钻呢??你限制了别人,实际就是限制了自己.. 即使让卖家获得黄钻回报也不用担心,因为黄钻最终的去向还是使用购买回营运商所制作生产出来的物品..这样营运商就能回收黄钻.然后再生产物品继续循环平衡的运作下去..这是王道啊.双赢的模式.
另一个角度来说,,黄钻意义其实不大.现在真正的要说的上流通的东西是金币..金币为什么是老大,,因为它使用面广啊,..游戏8成主要消费被金币占领,而金币消耗点与获取金币的方式又不平衡..从而使得有大量物品要你购买,却又使得人无发拥有足够大量资金,消费已经不达平衡..就是因为这样..玩家才停止了人物角色级别.去到70级封级了.为什么会这样.?? 因为你让玩家没法通过更多的渠道去获取能接近于自己消费须花的费用.. 所以大量的不平衡消费,使得人物级别提升,但装备与技能却越拉越远,打破了平衡,制造了裂痕..让装备和技能与人物角色的级别分开了.唉.... 法海啊,你不懂爱.... 回头是岸呐`~ 所以营运商被迫封闭了人物等级,为了能让玩家门能尽快的把装备和技能提升回70级.修补回这裂痕...
所以我个人建议,取消黄钻,打开自由经商之门,大量钻石得到流通,商家自然就要开始印发更大产量的钻石卖给玩家.然而金币的所有使用范围应该获得降低所有物品价格和创造更多金币获取方式来更好更快的拉回平衡.
这里我可以举个例.. 其实很简单.. 你只需要把每天你所能获得金币的所有方式,和你平均每天所获得的金币总量来扣除你所有需要消费的地方.从而得出一个单日消费的量值.但是这些消费完了后还有另外其它的消费(因为需要使用金币的东西实在占的比例太多了).. 比如我要打一局亡语森林.. 我就要花120000金币.. 你不吃不喝不升技能不升装备不合附魔珠不购买宝箱的情况下,全部金币拿去打亡语森林,你能打多少次?? 我算它10次吧.. 打完后呢?你其它的消费怎么办?? 你多久才能打完森林.. 你多久才能把你的装备和技能拉升回人物角色等级.还要多久才能完成这些后才可以获得营运商给玩家们开发更多的项目和新图~?? 答案是需要很久..............很久......... 年轻人耐性都是不够的.就是这致命的一点让很多玩家失去了兴趣与耐心放弃了这游戏.. 因为这游戏没法在间隔一个合适的时间段里给玩家带来新鲜感..
我希望这游戏能继续和更好的发展下去.所以我关注和积极参与了这一切的议论~!! 谢谢大家支持`!! 有望更多玩家一块来议论和建议`!!
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