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本帖最后由 小※鱼 于 2015-8-29 15:47 编辑
有图自己看。。。。。。。。。
总结:图1、当不破防时,爆伤高出对方爆减1万6时,打出的爆伤是1万6千几爆伤。
图2、当不破防时,爆伤高出对方爆减1万4时,打出的爆伤是9千几爆伤。
图3、当不破防时,爆伤高出对方爆减1万3时,打出的爆伤是5千几爆伤。也就是最低的爆伤。
从此我们可以看出,当爆伤高出对方1万3以上,是无视对方防,能打出爆伤伤害的。但收益一般!
图4、当刚破防时,爆伤高出对方爆减1万不到时,打出的爆伤是7万多。收益很可观。
图5、当刚破防时,爆伤高出对方爆减6千时,打出的爆伤是5万多。没上图,之后又测了一下。
图6、当刚破防时,爆伤高出对方爆减1千时,打出的爆伤是1万多。没上图,
从此我们可以看出,当破防后,高出1千的爆减打出的效果与不破防高出爆减1万5的爆伤效果差不多。
从观查所在区战力排名的情况,一般玩家的爆减在2万左右,任性3万左右,外防8万左右。 那么:打造一个13万攻,2万4穿透,2万2爆伤。是不是更合理呢?会不会比无限堆爆伤收益更大呢?各有各的玩法,见仁见智了。。。。。爆伤打姥姥打副本都是收益超大的,主要是我们的攻足够破怪的防。
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攻击1
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