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该来的总是要来, 这一对风格各异, 门派专长上差距巨大的两个门派再一次走到了一起
丐帮的特点是: 控制多, 伤害高还有提高暴击率, 和提高百分比伤害的技能) 缺点是: 群不能移动, 防御比较脆
逍遥的特点是: 减速多(3个技能能带有减速效果), 防御厚(内防超厚, 寒冰一开内防翻倍), 逃跑一流 缺点是: 没有攻击加成,没有硬控技能
所以丐帮应该走爆伤路线, 而逍遥要走防御路线才能让角色战斗中得到优势
如果丐帮走穿透路线, 那么这个丐帮对上逍遥就废了, 提高暴击率技能没起到效果, 逍遥寒冰轻松抗死丐帮内功,
丐帮只有8000伤害, 实在翻不起身. 所以丐帮走穿透的很少, 就算走穿透也绝对打不过同等逍遥.
逍遥自然要走强防御路线. 像猪头这种逍遥, 提高攻击打出祝融优势, 直接拖出去靶了
以下就是爆伤丐帮 VS 穿透逍遥:
首先说下爆伤伤害: 爆伤伤害和穿透伤害是两个不同类型的伤害
穿透伤害是减少对方防御, 对方防御减少 伤害也就增加了, 这很容易理解
爆伤伤害是无视对方的某些防御(基础防御 或是 美人伤害减免, 反正忘了)
反正就是爆伤多一万, 比穿透多一万 打出的伤害要高很多
爆伤之路漫漫:
有些人会觉得走爆伤很不公平, 爆伤要比别人多才会有伤害, 左边爆伤和右边爆减石头对消了
暴伤侠客也会有爆减侠客对消, 神装暴伤也会被爆减对消, 美人阵法哪里还有爆减阵在哪等着
貌似这是个不可能完成的任务. 答案就在经脉分支哪里, 经脉分支只有爆伤, 没有爆减
点了300层, 爆伤会多出3800左右, 点满会多出一万多吧, 所以爆伤的强大要在漫长的经脉修炼中成长
但是如果你的300层的爆伤玩家, 被紫色美人爆减 减一下, 多出3800的马上就变成只多出1200的, 所以有点苦逼
爆伤之路要打暴击爆伤石头 , 经脉分支选择暴击爆伤, 亲密暴击美人
但是, 经脉中一个爆抗就加一千多, 爆击才加几百, 亲密菊剑又是狂加爆抗, 玩爆伤有点虐心.
逍遥VS爆伤丐帮:
既然丐帮走爆伤, 那么丐帮穿透就会很弱 所以逍遥不用6人防御阵法 改成6人攻击阵法, 和7人爆减阵法
5个爆减宝石 所以神装爆减, 侠客爆减 一个都不能少 这也是所有所有角色的应有的的标配吧
这一套装备铺好, 经脉500层以下的PK 逍遥打丐帮的胜算应该比较高的, 丐帮爆伤拉不起来劣势是必然
而且逍遥防御强大, 可以弱化一下韧性和其他属性 提爆减属性一把, 把爆减这个短板补一下
最后需要说一下的是丐帮神装爆伤的问题, 以前是6神装 ,现在是8神装, 就当是6神装好了, 毕竟土豪还是少数
6神装要全部上暴伤还是, 分一半给攻击 这也是所有门派都面临的问题, 全部爆伤, 攻击太低, 打出爆伤也会低很多
如果分一半给攻击 3条爆伤会被6条爆减给抗死了, 所以这是一个两难的问题, 这个版本就是防御门派占优.
逍遥VS丐帮手法:
说了一大堆理论, 不说这个会很没意思.
丐帮会从拉逍遥开始, 因为结果总是这样. 逍遥在走, 丐帮在追, 丐帮放群就会站着不动,逍遥就会跑出范围
所以一开使就是逍遥先开寒冰镜 丐帮拉逍遥到跟前, 逍遥迅速飞走, 注意飞走方向是你被拉的反方向
(如果你在下面丐帮在上面, 被拉之后 你要往上面飞), 接下来丐帮4秒内都没有拉人技能, 所以可以反击了
逍遥狂点 冰冻技能, 角色就会自动走向丐帮 走到技能范围(也就是5步)冰冻就会打出去,
接着上祝融, 祝融大约可以打1.5秒 丐帮的拉人技能就好了, 丐帮肯定马上拉逍遥 逍遥要注意逃跑方向
(丐帮不会沉默打断逍遥祝融吗? 沉默属于中程控制4步范围内, 逍遥5步冻住丐帮, 丐帮沉默打不到逍遥, 就算打到了)
(还有就是, 丐帮半圆攻击不会和逍遥祝融对轰吗? 半圆属于脸朝向技能, 连脸那边他就朝哪边, 不会锁定逍遥方向,
如果逍遥飞往背后的话, 丐帮需要点2秒冷却技能转个脸, 同时也会向逍遥走去, 但是中途就会被冰冻冻住)
更极端一点的 逍遥飞走之后马上开祝融移动打向丐帮对穿而过, 丐帮拉人技能刚用掉, 唯有用沉默打断祝融,
而下一次逍遥祝融会来的更早 而沉默冷却时间10秒, 比祝融冷却8秒 沉默又是晚发打断祝融 所以下一次祝融会比沉默来的早
丐帮连招要3个技能, 丐帮减速也不够强只有50%,技能连接又需要时间的, 总的来说丐帮亢龙也能打出1秒左右
当然这只是部分情形, 丐帮还有3秒短防御, 逍遥还有下雪
所以打丐帮思路大概就是这样: 首次被拉 飞走 返回 利用距离优势攻击丐帮, 注意寒冰镜防御时间.
丐帮沉默的缺点就是距离短,只有4步, 飞走后有7步范围的优势, 可以远距离减速丐帮, 发动打击
其次丐帮半圆范围攻击也是个有缺陷的, 只能打前面, 如果飞到丐帮后面, 丐帮需要转向才能用半圈攻击到逍遥
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