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发表于 2016-4-21 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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玩了好几年天龙,从端游天龙,然后转到手游3d将近一年。
确实,网游都是有生命周期的,起起落落,而玩家也总是有聚有散。
近来觉得手游3d略显低潮,无论游戏内还是论坛里,戾气颇重,实在有些感慨。ok,随便写写。
  • 首先,任何一个网游要想玩得好,一定要有时间,or,有钱。——这两者的投入取决于个人对待游戏的定位,是娱乐、爱好,还是争强好胜。
  • 有钱、乐意适当投入的,也就是所谓rmb玩家,可以用RMB弥补副本、活动参与度的相对缺失,高投入也会在游戏中带来高资源,如boss、姥姥、副本次数。这类似一个滚雪球的效应,副本、活动的累积,优势会在一定时间后体现。
  • 非rmb玩家,副本次数少,东西掉落少、高难度副本参与难,姥姥收益小,地宫boss基本看缘分、还容易被开红大号清,所以,佩服这些玩家的兴趣和耐心,而时间也许是他们最大、最好的投资,地宫箱子的福利、姥姥收益的积少成多。
  • 有充足时间的玩家,掌握一定技巧和规律,如果再加上部分的金钱投入,那他一定会让人佩服——胜过同v或跨v一点都不难,让人不得不暗赞一句:打理的真不错。

  • 为什么先谈这个呢,我只觉得游戏是公平的,投入是自愿的,游戏体验是你自己的。高投入必然带来高回报,无谓的开骂或愤世嫉俗,其实改变不了什么。有时间,你一样可以玩出一个让人佩服的号,让人愿意与你在游戏一起玩的号。
  • 这就有另一个热门话题:游戏托。蛮好理解的,这是营销的一个手段、一种方式、一个产物。现在托犹如过街老鼠人人喊打,究其原因,无非是个别托逆行倒施,而玩家因种种游戏问题心有怨气无处泄。讲真,如果托可以活跃游戏气氛、反馈游戏问题,进而改进游戏玩法,最终提高玩家游戏体验,同时带动玩家消费、提高产出收益。那么,有何理由声讨“托”?毕竟,相声都需要捧哏,卖房也需要营销手段来暖场。反之,如果只是简单粗暴的在游戏中拉仇恨、玩针对、垄断优势资源、营造一种压抑的游戏气氛、逼你充钱或退游二选一,那托的工作效果怕是就适得其反了。或许,游戏的开发和策划,该及时改正下这种模式。——不是为托洗地,只是对这个产物的一种看法。
  • 说说职业吧。任何游戏在不同的版本进化中,都有其强势职业、强势英雄,总是一代版本一代臣。游戏的生命很大程度上取决于游戏产品能否最大化平衡开发商与玩家间的需求矛盾,开发商必然追求利益、玩家买单的前提是喜欢并满意你的产品。游戏版本的改进正是这种需求平衡的实际体现。随着版本变迁,相信游戏会越来越平衡——举个栗子,天山能秒人的同时也能被人秒,这就是平衡。而玩家在选择进入这个游戏之前,确实应该考虑清楚,到底想要一个什么样的游戏体验。副本随便过、姥姥抢着要、箱子随便开、pk随便秒、血高皮又厚,哦天哪,想清楚哦。而且,对玩家而言,投入和产出是匹配的,任何超过阶级的抱怨都显得可笑。
  • 说说pk。这最简单,赢对手只有三种办法:我装备碾压你,我装备克制你,我的兄弟比你多且比你牛逼。哈哈哈,我忍不住笑出来了,想到v13属性被我克制的,一样被我秒。

先说这么多吧,乱七八糟

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沙发
发表于 2016-4-21 18:51 来自手机 | 只看该作者
聊的不错,哥们会聊。还抢了个沙发!
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